任天堂为什么会被黑客看上,任天堂 黑客

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switch破解好不好?

switch破解不好,出现无法固化虚拟系统导致无法关机、无法联网等等弊端,甚至被任天堂发现后会出现BAN机的情况。

任天堂NS全系统版本被破解的漏洞,是在最早批次机器发售时被黑客发现的,也只有最早批次的机器才能使用破解。他们利用joy-con的短接处理系统的漏洞,

从而将自己的破解补丁注入其中达到半硬性破解。破解机器就可以使用 *** 上的nsp格式资源,达到不用花费任何金钱代价,就能玩到任天堂NS上所有的游戏,包括《塞尔达:荒野之息》、《超级马里奥奥德赛》等满分大作。

而在软件上,任天堂对于破解机器的使用者也做了非常严厉的处理。比如对使用者的机器进行超级BAN(超级BAN代表机器再也无法联网使用任何任天堂提供的功能)。由于任天堂的游戏实在是联机玩才能感受到不一样的乐趣。

即使破解的玩家也按耐不住自己想要联机来一把《马里奥赛车8》、和线上好友约着刷一刷《怪物猎人XX》等等。更何况每次更新游戏的补丁,一不小心就点入了WIFI进行联网升级。升级后任天堂的监控查到,进行BAN账号或是超级BAN。

任天堂是啥

任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了之一代家用游戏机FC。[1]

任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,[2]以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,[3]发行了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列[4],FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及GameWatch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。[1]截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。[5]

2017年3月3日,任天堂第七代家用游戏机Nintendo Switch正式发售,以家用机、掌机一体化为主要特点,截至2019年12月末,硬件销量达5248万台,软件销量达3.1亿份。[6]

2020年5月6日消息,此前任天堂宣布,自4月以来,约有16万个玩家账户遭到攻击。近日,任天堂再次被黑客盯上,导致Wii主机的完整源码/设计方案和N64技术演示流出[7]。

公司名称

任天堂[8]

外文名

Nintendo Co., Ltd.

所属行业

游戏

成立时间

1889年9月23日

总部地点

日本京都市南区上鸟羽鉾立町11-1

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历史沿革

任天堂中国

海外分社

任天堂旗舰店

公司概况

公司架构

Nintendo Power

企业荣誉

企业事件

企业影响力

任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马力欧(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括Nintendo GameCube和世界上销量更好的掌上游戏机Game Boy系列。

百年老店——任天堂公司

一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中是绝无仅有的。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。

任天堂位居2009全球更佳企业40强排行榜榜首。在过去的5年中,任天堂营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。任天堂坚持强调创新的理念帮助公司开发出了DS掌上游戏机和视频游戏机Wii。

任天堂本社开发部

任天堂一直在TV游戏业领导着潮流,[13] 从红白机的十字键、SFC的LR键乃至回旋放缩机能、N64的类比摇杆和震动包也领时代之先。[13] NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。[13]

2016年7月15日,任天堂的股票在单天交易量突破了4760亿日元(约为45亿美元),打破了日本东京证券交易所的纪录。

历史沿革

任天堂,是总部位于日本的著名游戏厂商,是现代电子游戏产业的开创者,电子游戏业三巨头之一。任天堂始建于1889年9月23日。创始人山内房治郎。任天堂前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂,1889年由山内房治郎创立,最初的目的是生产骨牌。[14]

Switch模拟器运行游戏比实机更流畅,任天堂的走向始终是盗版吗?

相信很多小伙伴都知道,要说主机破解最常见的,那任天堂是所有主机中门槛更低的。虽然PS4也有一个版本曾被破解过,但系统升级后就被修复了。而任天堂则即便是系统升级,仍然可以被破解,甚至在3DS时期,任天堂的主机被完美破解,这让人跌破眼镜。

完美破解就是可以玩任何下载的 游戏 ,并且下载的 游戏 可以与其他玩家联网。玩家在 游戏 过程中和享受和正版一模一样的的待遇。这就是完美破解,而目前所有的 游戏 掌机主机除了3DS外,都只能说是被破解,却无法做到完美破解。

如果说,你不光可以玩到破解主机的 游戏 ,甚至还能玩到比这个主机画面更好的话,那就是 游戏 主机模拟器了。同样的,这一点上任天堂仍旧是三大主机中门槛更低的了。只要任天堂出一款主机或者掌机,破解或被做成模拟器都已经不足为奇。而模拟器在PC上运行,如果配置够高的话,甚至能够将主机发挥不出来的性能也统统发挥的淋漓尽致。画面更加高清化, 游戏 帧数更高更稳定。这些都是原来的主机或掌机所达不到的效果。就拿WII来说,WII的模拟器不仅仅可以连接体感外设,甚至2K 4K画面60帧流畅运行完全不在话下。如果直接用一台WII的主机连电视机则会出现一屏幕的马赛克,这就是差距。

或许有人会说,买一台好的PC的钱,已经够买好几台 游戏 主机或掌机了。但是,PC的运用并不仅仅是使用模拟器进行 游戏 。许多大型 游戏 现在都会尽可能的登入PC平台,因为PC平台并不会局限于硬件配置。而主机由于固定了硬件和性能,为了保证流畅性,则会针对主机的硬件进行适配的优化。

其实,Switch模拟器早就已经出现在大家的视野中了,而由于目前的技术无法将Switch的 游戏 完美的展现给大家,所以一直没有出现在玩家的视野中。而早期的Switch模拟器虽然可以运行《马里奥奥德赛》这款 游戏 ,但却画面模糊,帧数极低等问题出现。但这也一直在被改良,可以说,只要能运行 游戏 ,早晚Switch的 游戏 早晚会被Switch模拟器的作者完善运行的。但在这一点上,PS4至今未能出现一个模拟器,说明索尼在硬件上下的功夫确实要比任天堂的更严格。

之前3DS模拟器刚出现时,对于当时的CPU和显卡的要求也是非常高的,甚至在3DS模拟器上,就连宝可梦这样的 游戏 都是只能15帧的帧数下进行体验。还不如老老实实的在3DS上玩。更别提怪物猎人这样的 游戏 了。而现在的3DS模拟器甚至可以通过自建房间跟其他玩家进行联机。不得不说,模拟器早晚都会完善,只是需要一点时间而已。

《梦见岛》是任天堂最新的一款《塞尔达》 游戏 的重制版, 游戏 画面比起原版甚至比起许多Switch 游戏 来说都要精致很多。而《梦见岛》在Switch上的表现里,仅有30帧的帧数表现,并且30帧的情况下还会在切图期间出现掉帧的情况发生,这让玩家们都非常难受。可是最近,模拟器的开发者表示,在PC上,《梦见岛》已经可以稳定60帧流畅运行了。作为一名实机玩家来说,听到这样的消息显然有些难以接受。

早在梦见岛之前,Switch模拟器就可以完美的运行《精灵宝可梦 Let's go》《马里奥制造2》《马里奥奥德赛》这些 游戏 了,并且同样都可以稳定60帧运行。虽然能稳定运行的 游戏 不多,也有BUG出现,但随着一点点时间的推进,Switch模拟器越来越完善。可以运行的 游戏 ,也越来越多。

虽然现在能运行一部分 游戏 ,但这些 游戏 始终是官方设置好的,如果玩家需要玩其他 游戏 的话,还有很多问题,并且帧数也不高,还需要自己尝试修改配置方面的设定。几乎是不能玩的,而目前模拟器也不能进行联机,能玩的也只能是单机 游戏 。这减少了Switch的一部分的乐趣。

大家都知道,任天堂拥有着号称最强法务部的称号,这也是因为任天堂打官司赢来的钱或许比 游戏 赚的钱更多。但凡被任天堂法务部盯上的公司,都几乎没有胜算的可能。这个称号最早来自于30年前和环球公司因为《金刚》的版权之争。

环球影业在1982年于美国法院控告任天堂的《Donkey Kong》侵害了1976年该公司拍摄的《金刚》,要求任天堂赔偿。当时任天堂在规模上还无法跟世界级电影公司的环球影业相比。正当大家以为任天堂大概无法还击之际,想不到竟然上演了真实版的逆转裁判。

事情经过大概是这样的,在几年前环球为了获得金刚的版权,上告法庭将其变为了"公共产权",让金刚变得人人皆可使用。任天堂法务部调查后发现,环球口口声声说自己有著作权,还状告任天堂《大金刚》侵权的说法,根本上就不成立。

之后又因为《俄罗斯方块》版权,任天堂最强法务部不仅在争夺版权期间拿到了主机独占权,还与世嘉的诉讼中赢得了胜利。可以说,任天堂在这场官司中,拿了权又占了名最后还由于俄罗斯方块赚了不少的钱,赢得了一个大满贯。

但就这样强大的法务部门,却从来没能将破解和模拟器的源头搞定。即便搞定了一个却还会陆陆续续的出来。这或许是任天堂自己也知道,他们的漏洞足够的多,即便抓了一个两个,还会冒出第三第四个人,索性也就睁一只眼闭一只眼了。

仔细回想一下,任天堂每一代掌机主机最终形态都是盗版和模拟器,难道任天堂永远都只能屈服这些吗?从NDS起,出了破解和模拟器,随之而来的是WII,而WII出了硬破之后再出现后面的软破和模拟器,这时候出现了3DS,紧接着3DS出现了模拟器和破解后,又出现了WIIU,到现在WIIU模拟器出现后出现了Switch,每一代都是在模拟器和破解中诞生新的机型。这是否也就意味着,任天堂在设计主机或者掌机的最初,也就没有考虑到防破解,主机的寿命也就这几年,虽然 游戏 都挺好玩的,但任天堂的硬件也始终比不上一代代的索尼PS系列。

或许,当Switch模拟器和Switch破解被彻底完善后,任天堂才会出现新的Switch进化机型。黑客和盗版成了任天堂成长之路上的必要途径。

虽然我是一名任豚,但是在防破解这方面,任天堂真的不行。或许对于任天堂而言,日本玩家很少会玩破解,而在他们眼里,国内是一个更大的破解团体,而任天堂也始终不看好国内的市场,近几年稍微重视了起来,但之后可能要靠腾讯来打击才更有效吧。

2条大神的评论

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    访客 2022-10-03 上午 09:37:34

    Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。[1]截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.2

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    访客 2022-10-03 上午 06:30:25

    ?相信很多小伙伴都知道,要说主机破解最常见的,那任天堂是所有主机中门槛最低的。虽然PS4也有一个版本曾被破解过,但系统升级后就被修复了。而任天堂则即便是系统升级,仍然可以被破解,甚至在3DS时期,任天堂的主机被完美破解,这让人

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