蜘蛛降破解,灭杀蜘蛛破解版

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如何破解红蜘蛛?

在被红蜘蛛控制之前,先进去我的电脑,找到C:\Program Files\3000soft\Red Spider这个目录,找到RSagent这程序改名(随便改),然后开启任务管理器(ctrl+alt+delete)把进程RSagent.exe进程关闭,这样就OK咯

怎么样破解红蜘蛛

红蜘蛛没有根治的办法。一般药剂防治的话更好要轮药使用,单用一种药效果不佳。另外,喷了药后,不管虫害有没有消失,在5-7天后都要再喷一次。巩固效果。防治红蜘蛛,也可选用生物防治 *** 。桔园种植或保留藿香蓟,或选留浅根、阔叶、有花的良性杂草,除掉恶性杂草,这样有利于红蜘蛛的天敌钝绥螨的生育繁殖和稳定种群,以控制红蜘蛛的危害。如果钝绥螨数量甚少,应进行人工释放,使其尽快建立种群。平均每叶全爪螨在2头以一下、或始叶螨0.5-1头的树,每株分别释放钝绥螨200-400头和300-600头。释放钝绥螨的桔园,严禁喷用毒性大、残效期长的广谱性农药。春梢芽长1厘米左右每叶红蜘蛛2-3头时,春梢芽长3-5厘米至初花期每叶红蜘蛛3-5头时,开花后每叶有红蜘蛛3-5头以上时,可选用绿晶、爱禾或选用73%克螨特2000-3000倍液,20%双甲脒1500-2500倍液,25%单甲脒1000-2000倍液,50%托尔克1500-2000倍液,50%三环锡300-4000倍液,25%倍乐霸1000-2000倍液,或选用机油乳剂200-300倍液,5%尼索朗3000-5000倍液等。也可喷无公害生物制剂——印楝素。印楝素是从印楝中提取中的昆虫拒食剂。喷洒后可输送到茎叶,从而使整株植物具有抗虫性。要注意的是:不宜与碱性农药混用。并且该药作用速度较慢,要掌握施药适期,不要随意加大用药量。另外可挑治有螨株,以保护天敌。干旱时土壤灌水,可减轻螨害。

蜘蛛丝一扯就破, 那科学家为什么说蜘蛛丝比钢铁优秀?

这个说法,虽然惊人,但是并没有什么不合理的。蜘蛛丝虽然容易扯断,但是那仅仅因为平时的蜘蛛丝都太细了。尽管如此,扯断蜘蛛丝依然需要拉得很远才行,因为它的韧性非常好。如果把许多蜘蛛丝缠在一起,它的威力就很惊人了。

有研究表明,如果是同样粗细和长度的蜘蛛丝和钢丝进行对比的话,蜘蛛丝的强度是钢丝的5倍(不是绝对硬度)!因此,科学家们非常希望能够得到大批的蜘蛛丝,从而应用到各个领域中去。

于是,科学家们大开脑洞,选择了另一种途径——转基因。科学家们在破解了蜘蛛基因后,将蜘蛛基因里表达出蜘蛛丝的那一段转移到了山羊体内。就这样,这些山羊发生了“变异”。别的山羊吃的是草,挤的是奶;这种山羊,吃的是草,“挤的是蜘蛛丝”……

科学家做了一个形象的比喻:和铅笔直径差不多厚度的蜘蛛丝,足以让一架飞行中的波音747客机停止。如果厚度达到2.5厘米,甚至可以让战斗机停下来!

这样的材料,如果应用在军事领域,将会有不可 *** 的前途!早在二战时期,蜘蛛丝就被用来 *** 望远镜或者抢跑瞄准镜的十字准线。在未来,不论是飞机还是坦克、军舰,如果有一层蜘蛛丝的装甲,都会变得更加坚不可摧。而且,蜘蛛丝还很容易降解,在日常生活中也有极大的应用前景。如果用来 *** 手提袋,我们就再也不用担心塑料袋的污染了;如果用作医疗上的手术线,也会有意想不到的效果。

红蜘蛛软件怎么样破解

使用双桌面切换软件,该软件运行时自动创建多一个explorer.exe进程模拟双桌面,此进程的作用还不知道的找百度吧,按快捷键F11切换到桌面2后,桌面2只运行系统必要进程,当然,红蜘蛛不会运行,也就不会被教师机广播和监控,监视机广播和监控的永远是桌面1,按F10可以切换回桌面1,在教师广播的时候可以在桌面2切换回桌面1,但是不可以在桌面1切换到桌面2,因为桌面1在广播状态是锁定键盘的。 $Xf1|!W%a%

补充:破解教师机控制的 *** 有很多,你可以用卸载工具卸载掉红蜘蛛,或者直接把程序改名,这些都是用破坏红蜘蛛客户端软件的 *** 来实现的,当然,在教师机上会显示你这台机异常,一是显示未开机,二是显示客户端异常,具体我不敢肯定,但是这跟网吧管理软件是类似的,要是强制结束了客户端程序,管理机上会显示个叉。用此 *** 的好处是,教师机上任然能监控到桌面1,但是桌面2不受控制,也不会被监控,所以说是完美破解红蜘蛛。

200分求助:如何破解蜘蛛流,蜘蛛流是什么时候被破的?

不死:食尸鬼狂克蜘蛛,当然数量要够,操作也不能太差。本来嘛,水平有差距用什么招都不行。僵持到后期的话就转憎恶,空军就少出了(全会被网下来)。

人类:步兵当然要有(升盾优势明显),但是火枪也不会吃亏(毕竟和蜘蛛一个类型,顶多平手,不会被克)。该怎么打就怎么打,首发还是大法吧,没必要用圣骑,除非你想用圣光闪蜘蛛。

兽族:这才是真正被克的族,因为步兵速度太慢。初期要靠速度卷轴绕过肉盾打蜘蛛,放狼追杀红血兵。这样也还是难打的话,就主要打击英雄(死骑),死骑没血即告战术成功,敌军必退。后期转什么都行,但是有人让你造飞龙,不知有何用处,因为蜘蛛没有不升网的。

暗夜:这个族按常规打法就没问题(弓箭手转熊鹿)。弓箭手最耐穿刺攻击,加上数量多,以远制远不成问题。后期熊一出来就选告胜利了。女猎手被蜘蛛狂克,出了就会化成经验(一轮齐射死一个),虽然对蜘蛛的中甲也有伤害加成,但是实战中效率不高,而且消耗资源难以转型,一旦被压就无法翻身了。

以上是一点拙见,但是这些都建立在兵力、操作、意识等大致持平的前提下,毕竟以一敌百是不可能的。

更好你找到符合自己的战术 我主要给你介绍一下吧!

(一)什么是蜘蛛流。

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:

训练费用——215黄金、40木材、3人口

攻击类型——穿刺

攻击方式——远程对地

地面攻击——平均28.5(39)

攻击间隔——2

射程——550

护甲类型——中甲0(6)

移动速度——中等(270)

生命——550

生命恢复——白天、荒芜之地

训练地点——地穴

训练时间——30秒

白天视野——140

晚上视野——80

需求——坟场

单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中更高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中更高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,之一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而之一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,更好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,之一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,之一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成更大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,更大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,更好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到更低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的更爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,更好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你之一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,更低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

你仔细研究一下吧!

UD高手们教我一下蜘蛛流的战斗流程和操作注意事项啊,我被兽族郁闷了,不知道如何改进啊?

2种战术,之一种是普通蜘蛛流,但不是说蜘蛛流一用到死,因为ORC出了狼骑和牛头人酋长就不是很好打,后面一种是地穴领主蜘蛛流(推荐实践使用)

最难打的来了。。比较郁闷ORC的绝对推荐用ZZ上手,思路操作都比用狗简单。实际上打到后来发现都差不多ZZ和狗1回事,最终王牌是毁灭。1本他来就拼拼操作(先点狼),他不来找你更高兴,赶快MF到3。操作好的DK到了2就学SWEET去压一压。2本他有牛头狼7成型的时候更好还是躲着MF一下(除非你前期赚到一些了,那就可以持续压下去)。毁灭一出来就是质的改变了。这时兵种UD至少不吃亏,可以打了。ORC战术也就那套,说起来省力,打起来吃力。用ZZ要不断用KL探他是否开矿,发现了也不要冲动,等毁灭来了和他清算。用狗的话就是比较主动一点,前期拼操作就不说了,中期尽量去拆拆BE或商店拖延一下,他来就退一下,然后绕个弯再冲进去。之后DK陪着他,发现开矿就冲过来把矿打掉,大不了死3只狗也没什么。然后直接3本2防毁灭,成型了就打,找不到他就拆地洞(就算是直3的ORC这时地洞也没升好城防)。有兴趣的去找前阵主页RYH_TONY的录像。这招很直接有效,试试就知道。总之,用狗打ORC中期虽弱也要不断牵制他,让战火在靠他那边燃烧,本土就安全了;用ZZ的话能压制则压制,压制不了玩失踪(MF被抓立刻NC狼7回程,玩失踪也是意识的一方面)。最后2防毁灭解决一切问题(要是2防毁灭也解决不了就GG吧)。

教学帖,地穴领主蜘蛛流(对兽族)

曾几何时,GoStop的蜘蛛流横扫BN无敌手,但是随着各族不断地总结经验教训,破解战术不断出现,GoStop式的蜘蛛流日渐式微。东方不亮西方亮,在GoStop式蜘蛛流逐渐没落的同时,一种新的蜘蛛流战术横空出世,给在逆境中苦苦挣扎的亡灵族玩家们带来了新的希望,那就是地穴领主蜘蛛流(又称小强蜘蛛流)。

这种战术的核心思想是,在前期地穴领主利用召唤出的5个腐尸甲虫带领蜘蛛快速mf,提升地穴领主与腐尸甲虫的等级,二级基地时生产死亡骑士与雕像,兵力成型就去和对方决战。决战时,地穴领主与腐尸甲虫作为肉盾顶在最前面,蜘蛛躲在肉盾后面齐射,死亡骑士则专门充当保姆的角色,用死亡缠绕医疗重伤的地穴领主与蜘蛛,在对方英雄或者其他重要单位重伤时还可以予以狙杀。这样就能把蜘蛛的威力发挥到极至。

我在浩方与BN上OB过很多场比赛,录象也看了不少,利用地穴领主蜘蛛流对付四个族的情况都出现过,不过总的来说,利用这种战术打人族的极少,在内战时倒也出现过地穴领主带蜘蛛过渡,后期转冰龙的情况,都说这种战术打兽族与暗夜精灵族有奇效,但是用这种战术对付兽族的情况要比对付暗夜精灵族的要多得多!在本文中,我将详细阐述利用地穴领主蜘蛛流对付兽族的情况,至于怎么对付暗夜精灵族,请容我以后补上。

开局:建造坟场,地穴,训练侍僧去采集金子,等金子与木头足够时再去建造祭坛与通灵塔,地穴建造好后训练一个食尸鬼去伐木,再补上一个通灵塔,等之一个通灵塔完工以后召唤地穴领主,训练一只蜘蛛,然后把一个通灵塔升级为蛛网怪塔以防对方的骚扰,然后继续训练蜘蛛,在资源允许时建造商店。等地穴领主从祭坛里走出来后,把它带到坟场那里,让它召唤腐尸甲虫,等商店建造完成购买一个骷髅杖,这时候你应该有5只腐尸甲虫加3只蜘蛛了,先升级基地,再用一只腐尸甲虫去侦察对手的基地,地穴领主带着其他部队去mf。值得注意的是,如果对手首发先知骚扰你的话,当它到达你的基地的时候,你往往面临只有一只蜘蛛,地穴领主即将走出祭坛的尴尬情形,这时候你应当利用蛛网怪塔减速先知的狼然后通过蜘蛛的射击来消灭它,如果先知与狼攻击你的蜘蛛,拉着它围着蛛网怪塔绕圈子吧。如果对手转而攻击你的侍僧,你就把它拉到安全的地方(比如基地深处),用蛛网怪塔与蜘蛛,伐木的食尸鬼全力消灭狼吧!先知一般是不敢深入亡灵族的基地深处的,如果你的对手敢这么做的话,用蛛网怪塔减速先知,集中你的火力打击它,先知不是重伤就是回城。撑上一小会儿,等地穴领主从祭坛里走出来后对方的骚扰就算完全失败了。

前期:地穴领主蜘蛛流的前期比较难过,地穴领主并不能很有效地保护蜘蛛,所以前期要特别小心,不能死蜘蛛!这时候可能会有四种情况:一,你派去侦察对手基地的腐尸甲虫发现对方没有造兵营而是在攀科技!不要犹豫,带上献祭头骨去TR吧!二,对方发现骚扰无效,自己回去mf了,那么你也去mf吧;三,对方三陪你mf,这个比较头痛。如果就先知与剑圣骚扰倒也好对付,狼更是我们的经验。如果对方带上兽人步兵陪你mf,甚至跟你抢creep,那就麻烦了,你可以避开对方的三陪,偷偷溜到对方的基地附近去mf,也可以凭良好的微操与阵型与对手斗智斗勇,操作好点的话对手是占不到什么便宜的。注意千万不要死蜘蛛,如果蜘蛛重伤,将它拉回基地,藏在深处疗养。四,对手趁你出去mf的时候袭击你的基地。如果是先知和狼的话,凭借伐木的食尸鬼与蛛网怪塔完全可以击退对手的偷袭,如果你还不放心,可以留一只蜘蛛看家,如果是剑圣用疾风步骚扰的话,那就很难办了。剑圣在1.17补丁中加强了,疾风步骚扰更容易了。升级一个幽魂之塔吧,留上只蜘蛛看家。也只能这样了。地穴领主mf到3级就可以先撤回家补充了。技能选择:腐尸甲虫:2级,护甲:1级。不要忘了补通灵塔到60人口,在有5只蜘蛛的时候可以再补个食尸鬼去伐木。

中期:二级基地升级好后训练死亡骑士,建造屠宰场,生产雕像,升级蜘蛛的攻击。死亡骑士从祭坛里走出来后购买骷髅杖与血瓶,看看你的地穴领主的等级,如果没到3级应该让地穴领主优先得到经验,等地穴领主到了3级,闪人,经验全给死亡骑士。死亡骑士应该主修死亡缠绕与邪恶光环。如果在mf中遇见你的对手,应该暂时避战,你的对手强攻你的基地的话,凭借基地的塔与良好的阵型,我们完全可以击退任何进攻。mf时也别忘了用腐尸甲虫再次侦察你的对手的基地与分矿,做到对对手的情况了如指掌。死亡骑士mf到3级就可以去决战了(在一些creep比较多的地图上,死亡骑士很容易mf到3级,如果在creep比较少的地图上,mf到2级半也行。你要记住,地穴领主蜘蛛流mf的能力是非常强的,你一定要好好利用这个优势!!!)

后期决战:

我将分不同情况阐述:

1 对方是纯步兵,也可能加上一两辆投石车,祝贺你!你已经赢了!这个组合实在不能给地穴领主蜘蛛流造成什么威胁,你唯一要防范的是对手中期来TR你!

2 对方是纯飞龙,如果你侦察到对方有两个兽栏,你就应该意识到对手可能暴飞龙,升级蛛网吧!注意把所有的蜘蛛遍为一队,决战时地穴领主与腐尸甲虫顶在最前面挡住对手的英雄,集中全编队的蜘蛛的火力射击其中一只被网住的飞龙,然后再网第二只,再齐射,死亡骑士躲在后面给重伤的蜘蛛与地穴领主治疗,必要时给对方英雄致命一击!注意!千万不要让蜘蛛自由射击被网住的飞龙!而是要全编队的蜘蛛齐射其中一只被网住的飞龙!手动拉位置不好与无法及时得到治疗的蜘蛛往后撤。注意随时从死尸中召唤骷髅。你更好能有两个地穴,这样能迅速补充失去的兵力,跟飞龙对战时,蜘蛛死得很快的。

3 科多海,对付 *** 同上,地穴领主与腐尸甲虫挡住对手的英雄与科多兽(不能完全挡住的,关键是不能让太多的科多兽靠近蜘蛛),蜘蛛齐射其中的一只科多兽,杀死它后再杀第二只)如果对方有飞艇,升级蛛网吧!以防对手用科多兽吞了你的蜘蛛后再把它们送上飞艇藏起来。转出一些石像鬼倒是不错的选择,但是要提防对手的巨魔蝙蝠骑士。至于对手用科多兽吞了你的蜘蛛后再用加速卷轴逃跑,这倒没什么。科多兽逃不了多远,有死亡骑士的光环在呢!注意随时从死尸中召唤骷髅。

4 步兵加狼骑,这是克制蜘蛛流的经典组合。如果你侦察到对手只建造了一个兽栏,那么他很有可能出这种组合,如果你的蜘蛛升了2级攻击,阵型好,完全有得一拼,不过我推荐还是加上3个女妖,地穴领主蜘蛛流加女妖是专门破解这个组合的。感谢Durandal!

5 步兵加飞龙,如果步兵很少或者飞龙很少,对我们构不成什么威胁,如果对方的步兵与飞龙都有了一定数量,双地穴暴蜘蛛吧!如果对手把步兵摆在前面,飞龙缩在后面,让地穴领主与腐尸甲虫顶在前面,蜘蛛射击兽人步兵,打击对手一下就利用死亡骑士的光环向后撤,然后再打。如果对手把飞龙摆在前面,步兵摆在后面向你冲锋,你应该手动网下最前面的飞龙,用蜘蛛齐射,消灭其中的一只或者几只后利用死亡骑士的光环迅速后撤,然后再手动网下最前面的飞龙,再用蜘蛛齐射,飞龙受到重创后,剩下的步兵就不足为惧了。如果你的地穴领主升级了穿刺技能就更好了,对着蜂拥而来的兽人步兵一个穿刺,你可以轻松获得调整阵型的时间.

6 狼骑加飞龙,碰上了这个组合你别想逃跑!也只能双地穴暴蜘蛛一拼了。优先打击飞龙吧。

7 牛头加飞龙,这个组合不常见,不过非常有威胁,我们也只能升级3级基地,加上破坏者与憎恶一拼了。

8 不造兵营,暴塔出巨魔蝙蝠骑士烧你金矿,偷矿得手后转牛头。这个战术的确很可恶。你在发现对手在基地暴塔的时候,可以生产一个石像鬼去侦察他是不是准备出巨魔蝙蝠骑士。如果是的话,基地升级幽魂之塔,埋伏几只蜘蛛。这是一场锻炼你的意志的战斗!你要牢记,要不时地侦察对手的分矿,千万不要让他偷矿(侦察得力的话,这很容易办到),你自己尽快开分矿,分矿做好防御。带上绞肉车,保持对对手的基地的压力,不停地消耗对手,直至对手资源枯竭为止。

你的对手也许会出一些灵魂行者对付你的腐尸甲虫与骷髅,从纯理论上说,这的确是个好主意,但是在实战中,出灵魂行者的兽族玩家不多.而且,我在实战中发现,灵魂行者并不能对兽族部队提供很好的支持.兽族玩家要使用灵魂行者的话需要建造灵魂归宿,研究驱魔技能,虽然这能对我们的腐尸甲虫与骷髅造成一定伤害,但是灵魂行者并没有很好的补充魔法的手段,而我们的腐尸甲虫与骷髅可是能源源不断地召唤出来的哦!只要你阵型好,蜘蛛升级了2级攻击与钻地技能,完全有得一拼.别忘了,如果你的对手出灵魂行者的话,他其他的陆军就要少喽(用灵魂行者配合纯飞龙的非常少见).你也可以升级3级基地,出些憎恶与破坏者,如果你的对手试图使用灵魂行者的灵魂连接的话就更爽了.

ps:地穴领主蜘蛛流转冰龙的战术也很不错,但是我在实战中发现,这个战术成型太慢,一只冰龙不能给对方造成什么威胁,起码要两只才可以,而且如果对手侦察好的话就很被动了,兽族有太多的手段来对付冰龙了.如果你真想用地穴领主蜘蛛流转冰龙的战术的话,那么女妖什么的辅助兵种就不要造了,升级基地的防御,利用地穴领主疯狂mf,尽快地攀科技出冰龙吧!注意隐蔽自己的战术意图,提防对手的rush,等待部队成型吧!

3条大神的评论

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    访客 2022-10-03 下午 01:47:25

    材料,如果应用在军事领域,将会有不可限量的前途!早在二战时期,蜘蛛丝就被用来制作望远镜或者抢跑瞄准镜的十字准线。在未来,不论是飞机还是坦克、军舰,如果有一层蜘蛛丝的装甲,都会变得更加坚不可摧。而且,蜘蛛丝还很容易

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    访客 2022-10-03 下午 06:20:30

    里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼

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    访客 2022-10-03 上午 11:15:00

    强攻你的基地的话,凭借基地的塔与良好的阵型,我们完全可以击退任何进攻。mf时也别忘了用腐尸甲虫再次侦察你的对手的基地与分矿,做到对对手的情况了如指掌。死亡骑士m

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