仙剑4绿色免安装硬盘版和简体中文完整破解版区别,听说有的有删减的,我应该下那个?
首先正版的一般是光盘版用工具从光盘里将数据提取出来做成镜像,文件后缀名:ISO、MDS/MDF等等( *** 不同镜像文件是不同效果的,这里不做详述)游民星空里的 完整破解版 就是CD镜像版:3个ISO + 1个MDS/MDF游戏完整性是可以保证的,怎么说也是正版光盘里“拷贝”出来的 光盘版和镜像版的安装差不多一样光盘版是光盘一个一个放进光驱安装,镜像版是用虚拟光驱(一个软件)一个一个载入模拟安装然后是打上升级补丁,如果玩盗版就打破解补丁 光盘版或镜像版安装完后高手 或许 修改一些我们不知道的文件,删一些不影响游戏的文件(这就是为什么硬盘版或绿色版会比较小的原因)然后用工具对 整个游戏文件夹 进行压缩打包(这个也有不同做法的)这就是我们平时说的:XX硬盘版 或 XX绿色版 一般来说:光盘版又叫完美版
硬盘版又叫 *** 版(也许没有过场CG或某些声音或音乐,或画面会比较粗糙,当然也有没修改的)
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哈,你跟我下的是一个资源。我刚通关,我教你,先安装虚拟光驱DAEMON Tools Lite(从网上下),然后桌面右下角有个虚拟光驱的符号,右键点击选中-虚拟设备-设备-加载镜像,就是加载之一个文件夹里面的 CD1镜像,出现安装界面,安装一个CD后要求插入第2张CD,老 *** 再加载第2张CD的镜像就行了,最后安装完了以后运行游戏的时候要求第4张CD镜像在虚拟光驱里面,要不玩游戏可能跳出
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不要以自己是学生没钱为借口,你买电脑花了多少钱?你玩 *** 游戏花了多少钱?你上网费用是多少钱? 如果你真的掏不起一套标准版的69块钱的话,可以借别人的正版玩,可以几个人兑钱买,只要玩的是正版,无论用什么办法能玩到正版的仙剑,都行,不要买盗版或者下载! 下面摘录一篇文章《写在上软解散之后》的部分内容,希望您耐着性子把它看完。 四、 壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心 *** 的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责的唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是 *** 人员的心声。在游戏一处隐藏地点中,《仙剑四》开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈。看到这些,让人觉得心中不是滋味,仿佛这个结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩过后感慨地说,《仙剑四》的故事其实就是上软自己的故事。 在《仙剑四》正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是默写受不了玩家辱骂而灰心的离开战友。他们超量工作仍然怡然自得!看着销售量好像很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这些,不知那些登游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没可比性”的所谓“玩家”,现在又作合感想?当你们随心所欲地践踏别人的劳动成果时,又可曾想过,今天你们可以痛骂仙剑,而明天你们连骂的对象都没有的时候,难道就可以心安理得地去玩那些国外大作了? 张毅君在前言中还写道,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所躯,不懂得经营、把握与坚持,便是等着他国文化洗脑,年青一代将不负记取何谓传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张毅君并不是仅仅把《仙剑》当作一款游戏在做,他希望《仙剑》成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管《仙剑四》各方面都不如那些外国的大作,但这种文化底蕴却是它们所无法具备的,因为《仙剑》是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日《仙剑》、《轩辕剑》都不复存在,或是名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一个悲哀至极的事。 但是盗版的冲击和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他已下决定离开的是对总部的积怨。《仙剑四》在中国内地利润约为1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发《仙剑五》而准备的资金,却大部分都挪用到其他项目上,留给张毅君的还是只有600万人民币,这和七年前开发《仙剑三》、三年前开发《仙剑四》的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏开发规模又是多少?很多人喜欢拿《仙剑四》和《最终幻想》或《勇者斗恶龙》比——好,那我来告诉各位,《最终幻想7》的纯开发费用为4500万美元,按当时的汇率折合人民币3亿6千万,那些整天批评《仙剑四》不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道威慑么《仙剑四》的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 《仙剑四》的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被Star Force加密软件弄得频繁卡机;正版验证也无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂《仙剑四》,痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的漫骂,回想大宇这么多年来 对上海软星的冷遇,未来又要面对《仙剑五》登数个“不可完成的人物”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的生育工作,包括研发、运营登将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而至笔者截稿日前为止,上海软星的员工无一人加入北京软星。 结束语 得知上软解散的消息后,许多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为它们知道,它们失去的不仅仅是一家 *** 公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深谙中国传统文化,坚持独立风格的优秀的游戏 *** 人。未来也许会有《仙剑》,但必定不会是那个工长君的《仙剑》了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲,但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的《仙剑》了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。 最后,请允许笔者引用一段《仙剑四》结尾中的一段话来结束这篇伤感的文章,希望离开上海软星的有志之士斗能找到理想的职位,继续自己的梦想。 “不管仙剑四最终的评价好坏; 不管以后是否还有缘相聚在一起; 在仙剑十四年的风雨是非中; 大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印。 ——大宇最小的团队 上海软星感言”
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简介:青铜色的墙壁上写满了岁月的沧桑,古老的铸剑炉依旧燃烧着熊熊的火焰,一切是那么的寂寞。
这里曾经是春秋时期一个小国的王宫,而现在,来到这里的人把它叫做“剑冢”。
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的理想和委屈。看到这些,让人觉得心中不是滋味,仿佛这个结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩过后感慨地说,《仙剑四》的故事其实就是上软自己的故事。 在《仙剑四》正版说明书中
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