怎样解密已经加密的魔兽地图,比如说守卫剑阁等都加了密,怎样破解?
1: 破坏 MPQ 文件头大小信息
魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。 首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案,
这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。接下来的4个字节
是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 0x20 00 00 00 改成一个随机数值,例如hex 0xF6 6E BA 76这个
样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图
仍可以在魔兽中运行。
这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。
(这一段的术语翻译可能并不正确,因为我对文件结构本就知之甚少。望谅解)
2: 删除地图内的 war3map.wtg文件
war3map.wtg 文件中包含了地图中所用到的变量,触发,数组等必需信息。但这个文件只对World-Editor有用。
war3map.wtg 文件丢失或者被改动都将导致 World-Editor 无法读取地图。
当然,这种加密也可以完美地解除。 通过一个小程序你就可以利用war3map.j 文件中存储的信息来重建 war3map.wtg 文件。
你可能注意到,既然一个简单的 PHP 脚本就可以提取出 war3map.j,那么使用其它脚本就有可能重建war3map.wtg 文件。
2b: 删除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件
war3map.w3c 存储了world editor的镜头设置。 war3map.w3s 存储了world editor在地图中所设置的声音。 war3map.w3r 存储了world editor中的区域设定。
这几个文件同样只对World Editor有用,而且同样可以通过 war3map.j 文件进行重建。参见上面的 “删除地图内的 war3map.wtg 文件“ 。
3: 隐藏 war3map.j 文件
有些耍小聪明的加密者找到了隐藏 war3map.j 的办法,这样我们就无法用一个网页脚本来轻易将它解出了。
正规的地图中 war3map.j 是直接保存在根目录里的。而这些加密者发现把它移动到 “Scripts\“下面也可以正常运行。
只要知道了这一点,就很容易破解这种加密 ;-)
4: 打乱war3map.j 文件
有些加密者认为自己很聪明,他们用随机数字重命名了所有的变量和函数。这使常人很难读懂 war3map.j 文件。但这对脚本是不起作用的。
只要借助能够重建 war3map.wtg 的脚本,这种加密 *** 同样可以破解。恐怕你唯一没法改变的就是已经重命名的变量和函数。
但这并不重要,因为你仍然可以用world editor打开它。 ;-)
如何破解魔兽加密地图
...最简单的加密法方可以在网上下个解密软件解密.但是高级点的.就别想解密了.
但是你可以用MPQMaster导出里面的资源
然后新建一张地图
在物品编辑器之类的东西里吧那些资源导入
比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。
修改完再导出
然后用MPQMaster加回去
是比较麻烦.你可以到网上找未加密的地图吗.
悠久网论坛:
飞飞世界:
魔兽地图吧:
地精研究院:
这是全国最有名的几个网站了.自己到资源区找吧.
或者你到 魔兽地图编辑器吧 进行提问寻找.
只能帮你那么多了.希望对你有用.
有没有守卫剑阁或者真三系列未加密的图?
此类未加密的地图基本上在网上找不到...那在哪有呢?作者那里有!我倒是有几张守卫剑阁的未加密地图。但最新的1.28的没有。1.28
经过skl等加密,使菜鸟一般不容易破解而随意改图。要未加密地图,想必你是要学改图,建议你去专门的网站学学加密地图的破解 *** ...更好也学学jass...o(∩_∩)o...
量和函数。 但这并不重要,因为你仍然可以用world editor打开它。 ;-)如何破解魔兽加密地图...最简单的加密法方可以在网上下个解密软件解密.但是高级点的.就别想解密了.但是你可以用MPQMast
有用.有没有守卫剑阁或者真三系列未加密的图?此类未加密的地图基本上在网上找不到...那在哪有呢?作者那里有!我倒是有几张守卫剑阁的未加密地图。但最新的1.28的没有。1.28经过skl等加密,使菜鸟一般不容易破解而随意改图。要未加密地图,想必你是要学改图,建议你去专
文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。接下来的4个字节 是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 0x20 00 00 00 改成一个随机数值,例如hex 0xF6 6E BA 76这个 样
w3r 文件 war3map.w3c 存储了world editor的镜头设置。 war3map.w3s 存储了world editor在地图中所设置的声音。 war3map.w3r 存储了world edit
重命名了所有的变量和函数。这使常人很难读懂 war3map.j 文件。但这对脚本是不起作用的。 只要借助能够重建 war3map.wtg 的脚本,这种加密方法同样可以破解。恐