6.4米竿需要多长炮台
6.4米的鱼竿一般建议用2.4米的炮台。炮台是体现钓鱼属于休闲活动的基础工具,使用时插在岸边或安装在钓椅、钓箱上,作钓时可以将鱼竿放在炮台上以解放双手,但鱼竿长度不同适用的炮台长度也不同,一般情况下6.4米的鱼竿要用2.4米的炮台。
炮台是用来支撑鱼竿的辅助钓具,别称支架、竿架、竿挂等,主要作用是支撑鱼竿,这样作钓时手就不用一直托着鱼竿,其次炮台也能起到指向抛竿方位的作用,在大水面作钓时炮台往往是更好的参照物,此外炮台还能保护鱼竿和提高上鱼速度。
注:鱼竿炮台要根据鱼竿长度来选择,长炮台放短鱼竿没有问题(不用全拉出来),但短炮台放长鱼竿则会因重心靠前无法保持平衡。
gta5apc用飞弹还是炮塔
炮塔。地对空炮台用法:
1、键盘W/A/S/D:移动角色
2、键盘SPACE:跳跃
3、键盘LEFTSHIFT:冲刺
4、键盘F:进入载具
5、键盘LEFTCTRL:潜行模式
6、键盘C:往后看
7、键盘TAB:切换武器
8、键盘E:功能按键
9、键盘R:填装弹药
10、键盘Q:进入掩体
11、键盘ESC:暂停选单
12、滑鼠左键:拳击
13、滑鼠右键:锁定目标
游戏设定
游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分。
该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的色情暴力内容同样也引起诸多争议。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。
10米的鱼竿用多长的炮台
3.5米左右的炮台。首先要看10米手竿伸出后手竿大概有多重,重心位置靠前还是靠后还是中间,腰力怎么样,才好选择炮台。对于10米长的长竿,个人还是建议找个焊接师傅做个专门的炮台,这样才有利于架竿,一半的炮台往往是承受不了那么长的竿子。
如果你的鱼竿特别好的话,建议选择承受力强的杆架,能很好的支撑你的鱼竿,那样的话,钓鱼才不会太累,10米长的竿,杆架应该长3米左右勉强可以支撑。否则鱼竿后面就会翘起来,失去平衡。
使用 ***
1、首先将鱼竿支架前后夹在夹距23cm左右的地方,例如桥墩等处;
2、接着把鱼竿支架中间的螺丝拧松动,注意不要拧下来,这样能有助于支架360度旋转及上下调节;
3、支架调整好之后再将螺丝拧紧,以便于固定方向;
4、最后就是将鱼竿放置在钓鱼竿支架上即可,这样只需要关注水面等鱼上钩即可。
竞技炮台和普通炮台区别
一、作用上的区别:
1、竞技炮台最主要的作用是支撑鱼竿。
2、普通炮台实际上就是台钓用的支架。
二、使用需求上的区别:
1、竞技炮台需要更高的专注度且随时都可能会抬竿,这就要求钓者的手必须始终保持持竿状态,因此竞技竿挂一般都只有前挂而没有后挂。
2、普通炮台由前挂和后挂两部分组成,作钓时可将鱼竿放在支架上以解放双手,尤其是野钓时使用支架会舒服得多。
注意事项
1、普通竿挂由前挂和后挂两个部分组成,作钓时手可以不用一直握着鱼竿,从而可以解放双手让钓鱼更有乐趣。
2、竞技竿挂只有前挂没有后挂,作钓时必须要一直保持持竿状态,否则鱼竿不是一头扎到水里就是高高的翘起。
3、竿挂的长度要根据鱼竿的长度选择,其中竿挂过长时尚不影响使用,但若竿挂过短就起不到支撑鱼竿的作用。
炮台支架螺丝多大的
是8mm的。
炮台是台钓中对于鱼竿支架的称呼,作为钓鱼人必不可少的一件辅助型装备,它的作用很明确,就是用来固定和放置鱼竿,以减轻钓鱼人长时间持竿,引发的手臂疲乏感。
不过多数钓友在实际的选择和使用炮台时,往往只考虑炮台主体的材质是否适合,却忽视了羊角头对鱼竿的影响,这个看着不起眼的炮台组件,如果选择不当,甚至会造成鱼竿外壁损伤,降低鱼竿的使用时间。
详细介绍:
羊角头在炮台中分为可拆卸和不可拆卸两种,不过,这种功能性的分类,并不会影响它在垂钓中的使用,在垂钓中真正影响使用的是它的构造和组成。
羊角头,是在原有尖头的基础上,加入了一个硅胶保护套,用以改善原有刮伤鱼竿的缺陷,可是,也正是因为使用了较软的硅胶套,导致这类羊角头,在来回收竿的时候,会出现刺耳的异响或者收竿不畅的情况,并不适合在垂钓中使用,毕竟刺耳的声音会对水下的鱼产生很大的影响。
lol大发明家放炮台位置和技巧
下面详细介绍下我的爬坑办法。
首先,我把我对大头技能的理解,给大家说下。
Q炮台,会优先攻击对大头正造成伤害的,所以遇到像赵信,小丑之类的近战突进,优先放炮台,而不是先砸手雷求自保。建议把炮台改成智能施法,能让你放下炮台的速度更快。开局时给河道草丛放一个做眼放抓。然后1分55秒给打野英雄放一个,让他无伤打野,更快更健康的进行GANK
W导弹,同时放3个,1000码距离,法伤没手雷高,法伤加成没手雷高。开大招之后可以同时打5个。所以草丛团战的时候,务必先开大,再放W,注意自己走位,尽量让导弹打到更多的人。主W的大头打敌方ADC和APC,1个导弹就可以让他们残血。地段局,队友基本都喜欢追着残血的杀,你的导弹就像是催化剂。会让己方队友自然而然的把目标集中到对方的ADC和APC身上。
E手雷,逆风翻盘神技,觉得大头逆风玩不下去的一定要留意这个技能。很多玩大头的人都有过这样的经历,炮台放下瞬间被秒,面对对面气势汹汹带着一 *** 兵过来,自己的导弹毫无用武之地,感觉大头在逆风局完全打不下去。那么我告诉你,此时你只要放弃W或者主Q,把所有技能点,都给手雷,迅速达到5级手雷。手雷的法伤是300AP+0.6AP加成。前期人头送的不是太多的话,你的一些基础法伤装备加上5级手雷,一 *** 兵只需一颗手雷,整个世界都安静了。兵清光了,对面是不敢贸然越塔的。就算越塔,手雷清光了兵线,W开大能打5个人,手雷能晕能致盲,炮台开大能减速。除非你的队友是电脑,否则,翻盘就是这个时候了。各种塔下反杀。而且逆风局里,最不缺的就是一 *** 一 *** 涌过来的兵线,有了收兵神技,就算没人头,你的钱也会水涨船高,很快能扳回之前丢失人头的劣势。胜利天平此时已向你倾斜。
被动,很多人认为这个被动无用,但我告诉你,这个被动真是太厉害了。特别是对于中单的大头来讲。举个我的例子,我就是利用这个被动,不断和对方AP换血,一般中单AP都是3红1草鞋。6级之前我1红未吃,对方已经3红吃完而且残血了。没有这个被动,谁能做到?这时他必须回家,不回家就算好血,闪现W+点燃+平A人头拿走,而他如果回家,经验,钱,都要损失,等他回到中路的时候,继续如法炮制,磨血,必他回家,这样他就必须花更多的钱来买红药,而且兵又没你补的多,经验等级没你高。中单AP是团队的核心,你把中单给压制了,离胜利还远么?大家可以看下之一幅图我1500分段把对方狐狸压成什么样,他什么装备,我什么装备。
天赋
攻击天赋里,放弃4法强和1.5%AP伤害加成。之一层的4法强,导弹AP加成0.55.手雷AP加成0.6.不缺这4发强收益太低。换成4攻击。1.5%AP/AD伤害加成,收益也是太低,我建议玩大头不要点,大头不最求一套秒人,所以不用追求极限AP。当然还是AP越高越好,但在这里,我觉得把多余的点数,把之一层攻击小兵增加4点攻击的天赋点上,道理一样,补兵更轻松。大家都明白,高端局里补兵才是胜利的关键。
通用天赋里,把4点回蓝改成4点移动速度,也就是2%的移动速度加成,原因下面会讲到。
符文
红色:固定发穿
黄色:固定回蓝或者成长回蓝
蓝色:法穿,成长法穿,法强,成长法强
精华:移动速度
红色符文没什么争议,
黄色符文:有人喜欢护甲,我不推荐,我觉得用护甲的大头,有受**妄想症,老想着自己被地方AD各种贴身追的时候,希望这点护甲能给他一线生存的希望,但这可能么???依旧见到无数大头在那哭天喊地,老说自己被追到就是死。。所以,既然没什么作用,那就干脆换了,没用的东西我们不要。大头缺蓝,回蓝是不错的选择。
蓝色符文:看自己喜好,AP高才是王道,但现主流符文都是蓝色魔抗,所以我推荐法穿。W的超远距离耗血,搭配精华和天赋的移动速度。对面AP根本摸不到你,要魔抗做什么????
精华符文:重点,最有争议,我们放弃了黄色护甲,大头技能的AP加成也不算太高,唯一能提高自己生存能力的,只有移动速度了。举个极端一点的例子:你是希望靠3个精华符文那点法强能1导弹把人打死的可能性大一点,还是跑的快一点,争取一点时间多放2个W把人打死的可能性大一点??
移动速度还一个好处,很多大头喜欢冲在队伍最前面,因为这样才能W到对面龟缩塔下的的英雄。此时你希望你是个乌龟晃晃悠悠,被人家抓住机会一顿K(像机器人这样的,你走的越慢,他Q的越准),还是希望像个泥鳅一样,打的对面欲哭无泪?
召唤师技能
本人非常不推荐终身只用一套召唤师技能。因为你的对手组合是千变万化的。以不变应万变是自欺欺人的想法,特别是打排位,绝对要认真对待。要根据对方英雄来不断调整自己的召唤师技能,这是玩大头必胜的一个很重要的关键因素。
举几个典型例子
我输的一把,对面上单猴子。核心装备冰锤。我的召唤师技能闪现+点燃。团战开始,隐身直接切我,冰锤的减速,皮糙肉厚,队友的不管不顾,导致2次团战都是我先被秒,最后输了比赛。如果此时换成疾跑和闪现,或者疾跑+虚弱,闪现+虚弱,团战我未必会输。
而另外个经典例子,就是我之一幅图的那个,那场我根据对方英雄,我选择了疾跑和闪现,中路5级左右一次赵信到我方蓝BUFF,被我的河道眼发现,我和蝎子去追击,对方狐狸赶来帮忙,我和赵信草丛遭遇,被他黏上,果断疾跑,他的3连击没连上,蝎子赶来,我和他一起追残血赵信,此时狐狸也赶来救赵信,但赵信还是先死了,狐狸此时1V2,狐狸满血,我残血,蝎子半血。炮台,手雷,导弹一顿扔,最后狐狸一个Q扔来,我和狐狸距离较近,幸亏有闪现,闪开,狐狸半血无蓝逃跑,蝎子无蓝在追,此时疾跑还有大概1-2秒的时间,果断敢上,导弹送上,最后狐狸被击杀,此时我拿到1人头1助攻,确立的前期优势,这绝对是召唤师技能的胜利,想想如果此时是闪现+点燃,我们顶多能杀死赵信,但狐狸绝对杀不死,而且还可能被狐狸反杀。
各种优劣,大家可以去游戏里面体会,我就不一一道来。
装备
你的之一小件更好是饭盒,饭盒特性,每次升级,回血回蓝
之一大件更好是时光杖。时光杖特性:加血,加蓝,有法强,而且还有隐藏属性:它保留了饭盒的特性,升级同时依然会回血回魔。而且10分钟之后,你的时光杖属性是630血,725蓝,80法强。如此强大的装备,越早出收益越大。
第二大件必须是帽子,因为第二件大件是15-25分钟这段时间出的,这时对面的魔抗,血量都已经慢慢上来。此时如果没有高AP支持,你会发现你的技能打人很无力。不信的自己试试,特别是高端局局势不是一边倒的情况。
第三大件随意性就很大了,冥火,法穿棒,深渊权杖,大圣杯。你甚至可以出复活甲,狂徒。这要看实际情况,对面如果有索拉卡,推荐出法穿棒。这样你会发现索拉卡根本加不来血,要知道索拉卡是有魔抗光环的,不出法穿棒,打的依然会很无力。总之就是视实际情况,个人喜好而定。
(补充思路)最近关于装备思考了很多,觉得比较可行的,是先出小圣杯-大棒-帽子-大圣杯。这样血量低,危险性高,对操作要求也更高,但换来的是更多的蓝和更短的技能CD,先出帽子的高爆发,大圣杯之后,就算没了蓝BUFF,也不怕团战没蓝。
中单对线思路分析
中单AP很多种,但从大头角度讲,可以给他们简单分类,首先按照farm能力强弱,可分farm型和非farm型。
farm型的,如铁男,非farm型的,如安妮,瑞泽。
大头最克的,就是非farm型英雄,如安妮,瑞泽,清兵没你快,所以你可以选择前期就推线。有人说推线容易被GANK,其实你意识好点,根本不存在这样的问题。
原因1:快速清兵之后,兵线就很容易推到对方塔下,对方英雄+塔的攻击,我方小兵很快被清掉,然后新的一波兵,又在最中间的地方会合了。
原因2:利用之前我讲过的W耗血技巧,这里必须配合你的快速清兵才能实现,如果兵不打掉,对方老躲在一群小兵后面,你是永远打不到他的。反过来,因为W的超远距离耗血,对方始终处于残血状态,就算对方AP配合打野英雄GANK你,对方有极大可能被你来个反GANK击杀,让他偷鸡不成蚀把米。按照QWWEW的技能点法,5级就有3级导弹,导弹185*0.6AP+手雷80*0.7AP+平A(50+伤害)+炮台自动攻击2-3下(估计50+伤害)+点燃≈400左右的伤害,而且手雷还能晕。况且如果你前期压制的顺利,对方AP血量一般能保持在40%左右,所以如果对面贸然突进,GANK你,你绝对有资本和他一拼,虽然以上伤害只是我的估算,实际情况会有诸多变数,但只要你细心体会,你会明白在前期,大头绝对克死任何非farm型无恢复的中单AP。除非对面极度猥琐,但这种情况不多见,因为真要猥琐到这种程度,你也不用多想什么了,你光补兵数就稳稳压死他了。
原因3,兵线已经到对方塔下,如果怕GANK,此时你可以选择回头打F4或者3狼,升至可以去支援上下路GANK,现在流行的不就是中路收F4快速赚钱的打法么,我们在比赛中经常看到,这也适用于大头。
farm型中单,如铁男,莫甘娜,石像鬼,吸血鬼,狐狸等,但farm能力最强的,个人认为是铁男,CD短,无消耗,大头技能主W或者主Q,都占不到任何便宜。铁男技能CD短,而且是AOE,放下的炮台很快就被他打掉,没了炮台的大头,farm速度就更差,所以遇到铁男,主E是一种选择,还有就是炮台放防御塔下,或者要求打野英雄趁铁男推线的时机,多来GANK,铁男没有控制和位移技能,之一次GANK逼他闪现,他还无脑推线,那第二次就可以收他人头了。
其他的,诸如莫甘娜,狐狸等,你就和他拼farm.炮台位置放的猥琐一点,不要和自己小兵放一起。莫甘娜的污水,喜欢放兵多一点的地方,前期farm多利用炮台和平A,导弹主要用来磨对方AP的血,E主要用来防止GANK。
还一种分类就是恢复型或高防御中单AP和无恢复型。比较麻烦的是恢复型AP中单,如稻草和AP易,这两个英雄有个特点,就是回血技能需要长时间读条,读条时间越短,恢复的血量越少,利用这个特点,早点升1级E,趁对面释放回血技能的时候过去晕他,不一定真要晕到他,只要他的技能放到一半,被你吓跑,中断技能,你就赚了,几轮下来他就不敢在你面前得瑟了。AP易回血必须躲塔下,升至塔后,稻草只能找F4,就算回血,经验和补兵都让费了,优势就是一点一点建立起来的。
石像鬼和铁男等防高打不下血的(石像鬼有盾,铁男的被动也是盾),前期顶多打个平分秋色。暂无完全压制的打法。
是电脑,否则,翻盘就是这个时候了。各种塔下反杀。而且逆风局里,最不缺的就是一大波一大波涌过来的兵线,有了收兵神技,就算没人头,你的钱也会水涨船高,很快能扳回之前丢失人头的劣势。胜利天平此时已向你倾斜。被动,很多人认为这个被动无用,但我告诉你,这个被动真是
操作要求也更高,但换来的是更多的蓝和更短的技能CD,先出帽子的高爆发,大圣杯之后,就算没了蓝BUFF,也不怕团战没蓝。中单对线思路分析中单AP很多种,但从大头角度讲,可以给他们简单分类,首先按照farm能力强弱,可分farm
忽视了羊角头对鱼竿的影响,这个看着不起眼的炮台组件,如果选择不当,甚至会造成鱼竿外壁损伤,降低鱼竿的使用时间。详细介绍:羊角头在炮台中分为可拆卸和不可拆卸两种,不过,这种功能性的分类,并不会影
?移动速度还一个好处,很多大头喜欢冲在队伍最前面,因为这样才能W到对面龟缩塔下的的英雄。此时你希望你是个乌龟晃晃悠悠,被人家抓住机会一顿K(像机器人这样的,你走的越慢,他Q的越准),还是希望像个泥鳅一样,