伦敦黑客的崛起之一期,伦敦黑客的崛起之一期结局

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黑客帝国里锡安是真实的还是虚拟的?

真实的。

《黑客帝国》是由华纳兄弟公司发行的系列动作片,该片由沃卓斯基兄弟执导,基努·里维斯、凯莉·安妮·莫斯、劳伦斯·菲什伯恩等主演。影片已上映的有三部,为《黑客帝国》、《黑客帝国2:重装上阵》、《黑客帝国3:矩阵革命》。

影片讲述了一名年轻的 *** 黑客尼奥发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的,尼奥在一名神秘女郎崔妮蒂的引导下见到了黑客组织的首领墨菲斯,三人走上了抗争矩阵征途的故事。

你没看懂的《黑客帝国4》:一部代表觉醒和自由的生命启示

新年之一部众所期待的电影大片《黑客帝国4》如期上映,果然不出预料骂声一片,豆瓣评分只有5.8分,“难看”、“失望”、“睡着看完”等批评声不绝于耳。

这部电影真的有这么糟糕吗?我看完却是异常兴奋,终于等来一部非常有诚意有高度的佳作!

正如《黑客帝国》的核心命题:我们身处的颠倒世界,到底什么是虚幻?什么是真实?

唯有穿越过层层表象,才能触及到核心本质。

电影特效是表象,动作打斗是表象,甚至爱情故事也是表象……

拿掉这些,我们看到了什么?!

一.我们身处什么样的世界?

在影片的开头,游戏工程师托马斯·安德森的生活状态看着触目惊心,因为像极了现实生活中的我们。

靠着利润丰厚的电子毒品(游戏)事业,安德森的物质生活看起来优越富足,却长时间饱受精神疾病的困扰。

日复一日从公司到家两点一线的生活,固定的时间吃一碗泡面,喝一杯咖啡,去跑步机跑步,像按下了无限循环重复键;

被强迫做着自己不喜欢的工作,还要假装赋予这份工作一个了不起的意义;

遇到喜欢的女生已经不敢追,连说话的勇气都没有;

躺在浴缸里,头顶着一只小黄鸭,眼神空洞而茫然,不知何时泪水已无声落下……

你不清楚为什么要活着,哪怕曾经辉煌过,此时却不知自己的价值是什么?要如何才能度过余生?

你以为你还是你,其实镜子里的你早已秃顶白发、胡子拉渣、大肚微挺……你早已步入中年,无奈认命。

安德森厕所地板上有一句话:“It is so much simpler to bury reality than it is to dispose of dreams. 埋葬现实比摆脱梦想更容易 。”

我们是从什么时候开始心甘情愿被埋葬的?!

正如影片中明确的点题:所有人都像绵羊一样,喜欢被控制,喜欢确定和安稳。

而最利于控制、操纵人心的工具就是: 欲望和恐惧 ,还有这个世界的游戏规则: 二元对立 。

因为欲望,我们永远在追逐各种胡萝卜,活成别人眼中希望的样子。

因为对立,在大数据 *** 时代,大家更容易失去独立思考的能力,只有单一的对错是非价值观,变得更加容易操纵。

在漫天飞的 *** 资讯中,我们因为一篇新闻,一窝蜂地去造一个神,又因为另一篇新闻,一窝蜂地去社死一个人。

网暴事件层出不穷,就像电影中那些平时温顺的绵羊,下一刻可以变成凶猛的“绿蜂”或者“ *** ”,发出集体攻击!

人,已经不像人,而是 *** 控的冷漠的机器人。

也因为恐惧,我们总是往外抓取,信奉“专家说”、“权威说”和“网上说”,丧失了自己探究真相的勇气。如同饱受内在精神痛苦的安德森,不停在他以为的真实和幻像中切换,他觉得自己要疯了,只能一直依赖心理医生给他答案。

每次的心理治疗,无非是心理医生煞有介事地在本子上记录几笔,然后给出确定的暗示:“你是有病,你需要吃药!”

安德森更感觉自己要完蛋了,在不断地消极催眠下,不断地吃下“蓝色药丸”。

就像我们生了病,甚至都没有意愿搞清楚疾病的真相到底是什么,只凭医生一句话断了生死。

现如今越来越高发的精神疾病,原本一开始只是小的情绪问题,一旦被医生定性(或者上网查对应症状),就被宣判了无期徒刑:“你是XX双相障碍,不能停药,否则就会复发”,“你现在病情加重,药需要加量到每天两颗……”

很悲哀,不是吗?伴随我们一生的,不仅仅是越来越多的药物,还有层层叠加的恐惧,将我们困在自己制造的牢笼之中,完全无力挣脱。

二、要如何才能摆脱这该死的控制?!

影片给出了重获心灵自由的线索: 「真心」知道答案。

当你有寻求真相足够的诚意,你定会召唤来「助缘」,协助你走上觉醒之路。

当越来越痛苦的安德森走到了楼顶天台,恍惚中,内在那股渴望自由的能量,带着他准备飞身跃下。Bugs及时出现了,她是来帮助安德森找回真正的自己:尼奥。

就在尼奥(安德森)半信半疑之间,Bugs发出了灵魂追问:“难道你不想知道生命的真相吗?”并展示了一个关键的信物:纹在胳膊上的“兔子”。

这只兔子来自《爱丽丝梦游仙境》,这个故事正是关于一个完全颠覆想象的存在,在真真假假的梦境中,如何找回自己的勇气和力量,找回迷失的自己。

为了探索真相,尼奥面临之一个抉择,是吃下代表继续 *** 控的蓝色药丸,还是他这一世未曾见过的红色药丸。这颗红色药丸,代表着未知的、不确定的、不再可控的未来。

真心知道答案。这一刻,尼奥毫不犹豫地吃下了红色药丸,通向“仙境”的穿越之门就此打开。

从沉睡中醒来只是之一步,关键是你需要有迎向未知挑战的力量。

尼奥的第二个助缘墨菲斯出现了。为了激活尼奥本自具足的超能力,他和尼奥展开了一场近身搏斗。但尼奥困在自以为真实的游戏世界中太久了,早已经在朋友、同事和心理医生的集体催眠下,成功定义了“我不行”,“我做不到”、“我没有力量”,尼奥在搏斗中就像一只衰老的菜鸟,毫无还手之力。

墨菲斯代表的正是尼奥的真心,他无条件相信尼奥一定可以找回当年的风采!在各种被暴击、摔倒的难堪之中,尼奥内在的力量终于被唤醒。

另一个助缘却是史密斯,他代表的是尼奥创造出来的「恶」的一面,更热衷名利,冷酷无情。当尼奥再次返回游戏世界中,首先面对的是史密斯的挑战。

你是被自己心中的恶龙死死压制?还是借着这股力量,激活自己内心的正气!

拿回力量,正是战胜自我的过程 。

尼奥打败了史密斯,他也才有资格,带着主动的力量返回游戏世界,去解救他的所爱——崔妮蒂!

三、命运的选择权在自己手中

相对尼奥,崔妮蒂的唤醒之路看似难度更大。

在虚拟游戏世界,崔妮蒂已经有了一个看似很普通的老公,和两个缠人的儿子,还有一个和自己不太相称的名字:蒂芙尼。

影片中有一段扎心的对话。还没有觉醒前的崔妮蒂和尼奥在咖啡馆里之一次正式交谈,她问出了困惑已久的迷茫:

尼奥回答却是:“我付一大笔钱给心理治疗师,就是为我回答这样的问题”……

崔妮蒂不知为何就是喜欢开摩托车,那是内在始终有一份对自由的渴望,但现实生活又亲手将这份渴望埋葬。

两人的相逢,激发了她某种尘封已久的冲动,她忍不住去搜索了这位游戏工程师的背景,看了他设计的游戏,她发现游戏里那位一身帅气黑衣,骑着摩托敢闯敢冲的女主,有自己的影子。

她忍不住指着游戏人物对老公说:“你有没有觉得游戏里这个人和我很像?”

老公听了哈哈大笑起来,她也附和着跟着大笑,仿佛开了一个玩笑。但没隔多久,她感受到强烈的愤怒,她愤怒自己为什么要跟着大笑,她真想狠狠地踢自己老公一脚……

我们不就是在现实和别人的评论及眼光中逐渐妥协吗?就算愤怒,最终也只能选择无奈妥协。

越是渴望觉醒,挡在前路的困难会更多。就像尼奥和Bugs及队友们准备展开援救,但关键的选择权,只能交还给崔妮蒂自己。

尼奥和幕后黑手游戏分析师对赌,如果崔妮蒂愿意跟他走,游戏分析师还他们自由,如果崔妮蒂选择留下来,则分析师赢了。

关键时刻,丈夫和孩子突然都出现在崔妮蒂面前,让她回家。“有人生病了”、“有人住院了”……数不清的拉扯和权衡出现,形成一道道无法逾越的障碍。

是继续妥协吗?!在千钧一发时刻,崔妮蒂选择了跟随自己的内心,她不想再继续装睡了!在这一刻她拿回了自己的力量,重获真正的自由!

四、爱是通关路上最强大的密码

在觉醒进化的道路中,障碍和挑战是必定的,除了依靠自己的力量,周围人的爱更是激活潜能的通关密码。

Bugs曾经也是每天只知道擦玻璃的“电池工具人”,因为尼奥的出现,她才得以觉醒过上完全不同的人生。带着这份感恩,她哪怕冒着生命危险,被将军责罚,也要把尼奥救回来。

游戏分析师同样深谙“爱”的力量,他设计的脚本中,尼奥和崔妮蒂只能带着似有似无暗涌的情意远远相见。因为爱是存活的基本源泉,没有爱的能量,人如同行尸走肉,游戏“矩阵”也无法存在。

但游戏分析师知道,绝不能让两人更亲近接触,一旦尼奥和崔妮蒂的爱彼此连接,爆发的威力将冲破他的掌控。

影片中两人的关键联系,不是用“亲吻”或“拥抱”,而是代表人神相连的“触碰手指”。

尚未觉醒的崔妮蒂和尼奥,通过之一次握手,激活了对世界真实性的怀疑。

觉醒后的两人,每次遇到危难,只要彼此的双手触碰在一起,就能爆发出无穷能量的超能力。

在最后两人被穷途末路追赶到天台,金色的阳光洒满大地,寓意着绝境重生的希望和契机。两人再次手牵着手,从楼顶跃下。

而这一次,会飞的不再是那个别人口中的“The one救世主”尼奥,这次换做了崔妮蒂。就连尼奥都不可置信地说道:“我没有飞起来,怎么你可以飞起来了?!”

这并不是彰显女性意识崛起,这一刻,早已跨越了性别对立。

这个世界从来就没有「唯一」的救世主,能够救自己的,从来就只有自己。

只是每个人都有失去力量的时刻,关键时我拉你一把,下一刻,也可以是你助我一臂之力。

五、爱是融合,爱是创造

是的,这就是爱! 爱是打破一切是非对错善恶的对立和分离,爱是重新融合。

这也是《黑客帝国4》最深刻的地方。在大决战关键时刻,代表「恶」的史密斯再次出现,他非常清楚,如果尼奥被消灭了,自己也不复存在。在性命攸关时,尼奥和史密斯完美地融合联手,看起来很厉害的游戏分析师只有狼狈逃跑。

此时,游戏分析师设计的二元对立的游戏规则完全失效了,他的游戏世界完全“失控”。

在影片的结尾,崔妮蒂和尼奥霸气造访游戏分析师的家中,一顿痛殴解气后,崔妮蒂对分析师说:“放心,我们不是来灭你的,要谢谢你给我们重新创造的机会!”

跳出二元对立的限制,哪有什么复仇?!

所有过去受的苦,忍的痛,遭遇的挫折,都是生命的礼物。 它们不是惩罚我们让我们退缩不前,而是用来唤醒沉睡的内心,重新去寻找生命的真相,激活自己无穷的创造力。

就像崔妮蒂最后说道:“我们来这儿不为别的,是为了改造这个世界,让这个世界更美好……嗯,在天空画一道彩虹,真是个不错的主意!”

突破头脑的限制,我们皆有无限可能!

假如你知道自己所处的世界终究是梦一场,你是否也会像尼奥和崔妮蒂一样, 愿意找回自己主动的力量,愿意为当下的每一刻奋不顾身?!愿意去找寻心中真正的自由?!

去他的权衡得失!去他的限制束缚!去他的王权富贵!!!

引用一段我在十三手记上看到的很喜欢的话:“ 在你老去的时候,都能为这一生感到骄傲,因为你这辈子没有只在为钱财奔波,而是在更好的年华里有大汗淋漓的修炼过自己、有冒过值得的风险、有追求过自己的梦想,有为世界的美好付出过自己真心的努力…… ”

这样自由快意的人生,才真正无悔!

世界上十大黑客事件

回顾历史十大黑客事件:不堪一击的系统

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2005年11月29日 15:32 天极yesky

DNA杂志籍印度全国软件和服务企业协会(Nasscom) 与孟买警方开展互联网安全周活动之时,回顾了历史上的十大黑客事件——即使是那些被认为固若金汤的系统在黑客攻击面前总显得不堪一击。

20世纪90年代早期

Kevin Mitnick,一位在世界范围内举重若轻的黑客。世界上最强大的科技和电信公司——诺基亚(Nokia),富士通(Fujitsu),摩托罗拉(Motorola),和 Sun Microsystems等的

电脑系统都曾被他光顾过。1995年他被FBI逮捕,于2000年获得假释。他从来不把自己的这种入侵行为称为黑客行为,按照他的解释,应为“社会工程(social engineering)”

2002年11月

伦敦人Gary McKinnon于2002年11月间在英国被指控非法侵入美国军方90多个电脑系统。他现在正接受英国法院就“快速引渡”去美国一事的审理。下一次听证会即将在近日举行。

1995年

来自俄罗斯的黑客Vladimir Levin 在互连网上上演了精彩的“偷天换日”。他是历史上之一个通过入侵银行电脑系统来获利的黑客。1995年,他侵入美国花旗银行并盗走1000万。他于1995年在英国被国际刑警逮捕。之后,他把帐户里的钱转移至美国,芬兰,荷兰,德国,爱尔兰等地。

1990年

为了获得在洛杉矶地区kiis-fm电台第102个呼入者的奖励——保时捷944 s2跑车,Kevin Poulsen控制了整个地区的 *** 系统,以确保他是第102个呼入者。最终,他如愿以偿获得跑车并为此入狱三年。他现在是Wired News的高级编辑。

1983

当Kevin Poulsen还是一名学生的时候,他就曾成功入侵Arpanet(我们现在使用的Internet的前身)。Kevin Poulsen当时利用了Arpanet的一个漏洞,能够暂时控制美国地区的Arpanet。

1996

美国黑客Timothy Lloyd曾将一个六行的恶意软件放在了其雇主——Omega工程公司(美国航天航空局和美国海军更大的供货商)的 *** 上。整个逻辑炸弹删除了Omega公司所有负责生产的软件。此事件导致Omega公司损失1000万美金。

1988

年仅23岁的Cornell大学学生Robert Morris在Internet上释放了世界上首个“蠕虫”程序。Robert Morris最初仅仅是把他这个99行的程序放在互联网上进行试验,可结果却使得他的机子被感染并迅速在互联网上蔓延开。美国等地的接入互联网电脑都受到影响。Robert Morris也因此在1990年被判入狱。

1999

Melissa病毒 是世界上首个具有全球破坏力的病毒。David Smith在编写此病毒的时候年仅30岁。Melissa病毒使世界上300多间公司的电脑系统崩溃。整个病毒造成的损失接近4亿美金。David Smith随后被判处5年徒刑。

2000

年仅15岁的MafiaBoy(由于年龄太小,因此没有公布其真实身份)在2000年2月6日到2月14日情人节期间成功侵入包括eBay,Amazon 和Yahoo在内的大型网站服务器,他成功阻止了服务器向用户提供服务。他于2000年被捕。

1993

自称为骗局大师(MOD)的组织,将目标锁定美国 *** 系统。这个组织成功入侵美国国家安全局(NSA),ATT和美利坚银行。他们建立了一个可以绕过长途 *** 呼叫系统而侵入专线的系统。

黑客的来源于什么时候,最早的黑客在什么时候就有~~

早期的黑客

Hacker时代的滥觞始於1961年MIT出现之一台电脑DEC PDP-1。MIT的Tech Model Railroad Club(简称TMRC)的Power and Signals Group买了这台机器後,把它当成最时髦的科技玩具,各种程式工具与电脑术语开始出现,整个环境与文化一直发展下去至今日。 这在Steven Levy的书`Hackers' 前段有详细的记载(Anchor/Doubleday 公司,1984年出版,ISBN 0-385-19195-2)。

※译:Interactive computing并非指Windows、GUI、WYSIWYG等介面, 当时有terminal、有shell可以下指令就算是Interactive computing了。 更先使用Hacker这个字应该是MIT。1980年代早期学术界人工智慧的权威:MIT 的Artificial Intelligence Laboratory,其核心人物皆来自TMRC。从1969年起,正好是ARPANET建置的之一年,这群人在电脑科学界便不断有重大突破与贡献。

ARPANET是之一个横跨美国的高速 *** 。由美国国防部所出资兴建,一个实验性 质的数位通讯 *** ,逐渐成长成联系各大学、国防部承包商及研究机构的大 *** 。各地研究人员能以史无前例的速度与弹 *** 流资讯,超高效率的合作模式导致科技的突飞猛进。

ARPANET另一项好处是,资讯高速公路使得全世界的hackers能聚在一起,不再像以前孤立在各地形成一股股的短命文化, *** 把他们汇流成一股强大力量。 开始有人感受到Hacker文化的存在,动手整理术语放上 *** , 在网上发表讽刺文学与讨论Hacker所应有的道德规范。(Jargon File的之一版出现在1973年,就是一个好例子), Hacker文化在有接上ARPANET的各大学间快速发展,特别是(但不全是)在信息相关科系。

一开始,整个Hacker文化的发展以MIT的AI Lab为中心,但Stanford University 的Artificial Intelligence Laboratory(简称SAIL)与稍後的Carnegie-Mellon University(简称CMU)正快速崛起中。三个都是大型的资讯科学研究中心及人工智慧的权威,聚集著世界各地的精英,不论在技术上或精神层次上,对Hacker文化都有极高的贡献。

为能了解後来的故事,我们得先看看电脑本身的变化;随著科技的进步,主角MIT AI Lab也从红极一时到最後淡出舞台。

从MIT那台PDP-1开始,Hacker们主要程式开发平台都是Digital Equipment Corporation 的PDP迷你电脑序列。DEC率先发展出商业用途为主的interactive computing及time-sharing操作系统,当时许多的大学都是买DEC的机器, 因为它兼具弹性与速度,还很便宜(相对於较快的大型电脑mainframe)。 便宜的分时系统是Hacker文化能快速成长因素之一,在PDP流行的时代, ARPANET上是DEC机器的天下,其中最重要的便属PDP-10,PDP-10受到Hacker们的青睐达十五年;TOPS-10(DEC的操作系统)与MACRO-10(它的组译器),许多怀旧的术语及Hacker传奇中仍常出现这两个字。

MIT像大家一样用PDP-10,但他们不屑用DEC的操作系统。他们偏要自己写一个:传说中赫赫有名的ITS。

ITS全名是`Incompatible Timesharing System',取这个怪名果然符合MIT的搞怪作风——就是要与众不同,他们很臭屁但够本事自己去写一套操作系统。ITS始终不稳,设计古怪,bug也不少,但仍有许多独到的创见,似乎还是分时系统中开机时间最久的纪录保持者。

ITS本身是用汇编语言写的,其他部分由LISP写成。LISP在当时是一个威力强大与极具弹性的程式语言;事实上,二十五年後的今天,它的设计仍优於目前大多数的程式语言。LISP让ITS的Hacker得以尽情发挥想像力与搞怪能力。LISP是MIT AI Lab成功的更大功臣,现在它仍是Hacker们的更爱之一。

很多ITS的产物到现在仍活著;EMACS大概是最有名的一个,而ITS的稗官野史仍为今日的Hacker们所津津乐道,就如同你在Jargon File中所读到的一般。在MIT红得发紫之际,SAIL与CMU也没闲著。SAIL的中坚份子後来成为PC界或图形使用者介面研发的要角。CMU的Hacker则开发出之一个实用的大型专家系统与工业用机器人。

另一个Hacker重镇是XEROX PARC公司的Palo Alto Research Center。从1970初期到1980中期这十几年间,PARC不断出现惊人的突破与发明,不论质或量,软件或硬体方面。如现今的视窗滑鼠介面,雷射印表机与区域 *** ;其D系列的机器,催生了能与迷你电脑一较长短的强力个人电脑。不幸这群先知先觉者并不受到公司高层的赏识;PARC是家专门提供好点子帮别人赚钱的公司成为众所皆知的大笑话。即使如此,PARC这群人对Hacker文化仍有不可抹灭的贡献。1970年代与PDP-10文化迅速成长茁壮。Mailing list的出现使世界各地的人得以组成许多SIG(Special-interest group),不只在电脑方面,也有社会与娱乐方面的。DARPA对这些非`正当性'活动睁一只眼闭一只眼, 因为靠这些活动会吸引更多的聪明小伙子们投入电脑领域呢。

有名的非电脑技术相关的ARPANET mailing list首推科幻小说迷的,时至今日ARPANET变成Internet,愈来愈多的读者参与讨论。Mailing list逐渐成为一种公众讨论的媒介,导致许多商业化上网服务如CompuServe、Genie与Prodigy的成立。

黑客帝国观后感,以哲学的眼光

黑客帝国实际上是采用的贝克莱的极端唯心观的观点,就是外部世界是不“存在”的,外部是世界只不过是因为人的感觉而存在的。这个是贝克莱为了正是其宗教哲学的正确性而提出的荒谬诘难。

黑客帝国人的身体实际上被充做地球电池的,人的思维以及身体个部分已经被连接都电脑模拟的“虚拟世界”中去了。 所以也为塑造其尼奥和墨菲斯这些'英雄“提供了可能。

实际上黑客帝国的崛起也引起了西方观众的一些”恐慌“,当时西方有学者就此做出了解释。这个很明显是有问题的。这个世界就是真实存在的,没有什么感觉之外,这个哲学命题本身就是有目的性的,不具备哲学的客观性。

4条大神的评论

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    访客 2022-09-21 下午 03:31:26

    中开机时间最久的纪录保持者。 ITS本身是用汇编语言写的,其他部分由LISP写成。LISP在当时是一个威力强大与极具弹性的程式语言;事实上,二十五年後的今天,它的设计仍优於目前大多数的程式语言。LIS

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    访客 2022-09-22 上午 12:47:46

    肉,游戏“矩阵”也无法存在。但游戏分析师知道,绝不能让两人更亲近接触,一旦尼奥和崔妮蒂的爱彼此连接,爆发的威力将冲破他的掌控。影片中两人的关键联系,不是用“亲吻”或“拥抱”,而是代表人神相连的“触碰手指”。 尚未觉醒的崔妮蒂和尼奥,通过第一次握手,激活了对世界真实性的怀疑。觉醒后的两人,

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    访客 2022-09-21 下午 07:37:20

    国的高速网络。由美国国防部所出资兴建,一个实验性 质的数位通讯网络,逐渐成长成联系各大学、国防部承包商及研究机构的大网络。各地研究人员能以史无前例的速度与弹性交流资讯,超高效率的合作模式导致科技的突飞猛进。 ARPANET另一项好处是,资讯高速公路使得全世界的

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    访客 2022-09-21 下午 08:39:03

    黑客帝国里锡安是真实的还是虚拟的?真实的。《黑客帝国》是由华纳兄弟公司发行的系列动作片,该片由沃卓斯基兄弟执导,基努·里维斯、凯莉·安妮·莫斯、劳伦斯·菲什伯恩等主演。影片已上映的有三部,为《黑客帝国》、《黑客帝国2:重装上

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