塔楼之战游戏破解,高塔之战破解版

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十大经典塔防手游

十大经典塔防手游?十大塔防单机手游:《王国之战》,《防御英雄:城堡防御》,《战争防御:史诗》,《怪物后卫》,《将军塔防》,《植物大战僵尸》,《保卫萝卜》,《开罗的传说》,《玩具塔防》,《围剿外星客》。

特别推荐以下三个:

1、《战争防御:史诗》。

横版出兵类型的玩法风格大家都很熟悉了吧,玩家要做的就是运用各种武器保护自己的基地不受敌人侵犯,同时利用强大的兵力征服敌人的基地。可爱的画面和简单的玩法,MM也能轻松上手。游戏过程中,玩家从屏幕下方的兵种菜单里拖动一个战斗力量进入战场,无需控制兵种即可自动前进,当有敌人到达攻击范围时,兵种会自动进行打击。操作比较简单。

2、《玩具塔防》

《玩具塔防》是一款以玩具兵人为题材的塔防游戏。在原有的基础上丰富了些许内容、降低了游戏难度,却不失挑战性。游戏的画面卡通感十足,战场场景各不相同,但玩具化的风格一直贯穿其中,另外包括射击,爆炸等效果也都十分卡通化,别有一番感觉。虽然是玩具大战,但游戏的节奏却十分紧张,需要用心的排兵布阵才能取得胜利。

3、《围剿外星客》

游戏每通过一个关卡,会得到一定的金币奖励,可以用来在对各个炮塔和战略指令进行升级强化,升级路线简单粗暴,没有复杂的天赋树系统。金币多的童鞋话还可以去购买更多的战略指令,丰富游戏战略性。游戏在难度上还是小有挑战性的,系统精简,中心明确,不会太过复杂,可以轻松上手,虽有内购不过作为一款免费的塔防新作来说,这样的水准足以战一发。

十大塔防单机手游有哪些?

十大塔防单机手游:《钢铁战队》,《海岛勇士》,《阿尔法贝塔》,《魔法石》,《战士的游戏》,《猫咪大战争》,《幽灵塔防2》,《三国塔防》,《土豆战争》,《植物大战僵尸》。 比较靠前的三个: 1、《钢铁战队》。 《钢铁战队》故事背景为人类外星基地受到了异星敌人的攻击。英勇善战的钢铁战队应征参战。玩家控制各种各样的英雄与士兵与异星敌人展开激战,保卫基地,占领敌营并争取最终胜利。这《王国保卫战》之后又一经典之作。即时,动态以及深度策略的游戏模式将带玩家穿越到不可思议的未知星球。勇猛的士兵、威猛的机甲人和强大的外星人通通由玩家来统率。 2、《三国塔防》。 《三国塔防》是一款以中国历史上著名的三国时代为故事背景的独特的塔防游戏。已推出三国塔防·蜀传、三国塔防·魏传两部作品。玩家将要在游戏中扮演刘备势力,带领蜀国五虎上将,经历几十场经典的战役。在游戏中,玩家需要通过合理的布置兵将来防御阵营。此外,玩家也可以通过升级自己的兵将、装备武器、使用武将技能来赢得战场上的优势。 3、《幽灵塔防2》。 虽然说这款塔防游戏的画面并不算是十分优秀,但是它的玩法以及内容却是同类游戏无法超越的,如果你有足够的时间,这款塔防游戏绝对能够让你花费非常多的时间来不断的探索游戏。区别于硬派塔防的对点滴的计算,强调用不同炮台和升级挂件间的组合,乐趣也在于调整出效率更高的搭配。

求推荐几款大型的塔防类单机游戏

塔防其实一直以来都没什么地位,知道植物大战僵尸的出现,才把这类游戏炒的火了,最近有刚出了两款,一个是备受好评的兽人必须死,还有一个叫地牢守护者,两款都玩了,个人认为前者比较好玩,还有以前一款叫防御阵型的也不错。我玩过的塔防不多,不过质量都还不错。其他玩的塔防都是一些小游戏

谁有好玩的手机单机塔防游戏?

1.《王国保卫战:起源》Kingdom Rush Origins,这是一款非常经典的塔防类游戏。游戏画面是比较可爱的卡通风格,因为是经典的塔防游戏,所以规则方面没什么稀奇的,就是利用地形和工具来抵抗敌人。 2.《辐射:避难所》Radiation shelter,这款游戏的设定好蛮有现实意义的,游戏的剧情是爆发核战争,人们只能逃亡避难。你要做的事情就是合理安排好难民,给他们建设避难所,保证难民的基本生活条件。 3.《防御矩阵》Defense Grid,这款游戏的设定是外星人入侵地球,游戏主人公必须为了保卫地球而战。这款游戏的画面很值得一提,画面真实又很有科技感。同时游戏的玩法也很多,很有趣味性。 4.《海岛奇兵》Boom Beach,这款游戏的画面是比较可爱的卡通风,你要使用各种各样的武器配合兵种来保卫你的家园不受侵害。这款游戏我觉得有趣的地方就是主角的选择会比较多一些,更加有趣味性。 5.《瘟疫公司》Plague Inc.,这款游戏我考虑了一下,觉得它可以归类在逆塔防游戏的种类之中,在这款游戏中玩家的角色是瘟疫病毒,想要获得游戏的胜利那么就要繁殖病毒感染人类,直到全人类灭亡。 6.《英雄防御之鬼怪岛》Hero Defense – Haunted Island,在这款游戏中你要对付的是强大的吸血鬼,这款游戏的画面精美,战斗场面也很过瘾。虽然是要收费的游戏,但是一次付款就可以畅玩到底。 7.《地牢守护者》Dungeon Defenders,这款游戏在塔防游戏爱好者中的评价很高,是一款很经典的英雄塔防类游戏。画面特别的绚丽,虽然操作方面还有不足,但还是不失为一款优秀的塔防游戏。 8.《宝石守卫 》Gem Keeper ,这是一款玩法比较简单的塔防类游戏,游戏的画面和配乐还是走可爱的路线。玩起来其实和《保卫萝卜》差不多,但是这款游戏比较冷门,玩的人不是很多。 9.《炫光防御》Radiant Defense,这是一款知名度比较高的塔防游戏,我看到过很多人推荐过。但其实它的玩法方面没什么特别的,就是普通的经典塔防游戏玩法,可圈可点的部分应该是他的游戏画面,绚丽又很可爱。 塔防游戏的分类主要是有3大类,之一种就是摆回龙,堵怪模式,一张空白的地图,让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动,并且可以通过搭建和贱卖出口的炮塔,使怪兽来回移动,达到最长的移动距离,以便于炮塔不断的轰击怪兽,但是最长路线的不一定是更好的,一般每种地图都会有空军无视你的阵型。比较经典的游戏有:《植物大战僵尸》、《塔防战争》、《无厘头坦克大战》等。

求塔防游戏排行榜推荐,有哪些比较推荐的?

塔防游戏排行榜是:《王国守卫战:前线》、《植物大战僵尸2》、《哨兵2:黑暗之星》、《宝石守卫者》、《坚守阵地2》、《保卫萝卜2》、《炫光防御》、《果冻塔防》、《玩具塔防4:星海战争》,比较推荐玩的是:《植物大战僵尸2》、《保卫萝卜2》、《玩具塔防4:星海战争》。

1、《植物大战僵尸2》

《植物大战僵尸》可以说是掀起全民打僵尸风潮的一款塔防游戏,同样是一款由PC平台移植到移动平台上的作品,和《王国保卫战》的涂鸦风格有所不同,《植物大战僵尸》在画面风格上更能讨好女性玩家的喜爱,多样的娱乐模式也适合不同年龄阶层的玩家。

2、《保卫萝卜2》

说到国产塔防,不得不提的便是那又萌又可爱的《保卫萝卜》,这款由国内开发商 *** 的塔防游戏收到了国内玩家们的喜爱,不管是防御塔还是怪物,可爱萌萌的造型都深得女性玩家欢心,借助微博等国内社交 *** 的传播,保卫萝卜一度成为国内更受欢迎的塔防游戏。

3、《玩具塔防4:星海战争》

《玩具塔防》虽然更新到了第四代作品,但是这个系列的地位已经远不如以上提到的几款经典塔防了,特别是玩具兵的出现,这款游戏中你不是控制小飞机、小旅人士兵们去战场上打仗厮杀,而是将它们如摆放你的玩具一样摆放在正确的位置上。

塔楼之战64关怎么过

1塔楼从上面往下面走,2塔楼从下往上击杀,3塔楼也是同2塔楼,拿上工具弓箭,4塔楼选择弓箭开始,其他的关卡就随意了。

*** 玩家,打造强的阵容,依个击杀。

求这么一款即时战略类游戏!

Stronghold Crusader》

【游戏简介】

在今年年初的时候,曾经有一款让我们对即时战略的理解稍微有些改变的游戏,就是由天人互动公司 *** 发行的《要塞》。这款以RTS为主体,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验。近日天人互动公司正式和Take-Two公司签约,这款游戏的新作《要塞:十字军东征》又再次即将和我们会面。在今年夏天之后,这款游戏将再次把结合类游戏的魅力带给你。

让我们转战另一个王国,当国家在之间的战斗在欧洲大陆上偃旗息鼓时,帝王们的战斗却并没有结束。中世纪的世界存在的文明世界让人和一个统治者都有相互比拼一较高下的愿望并且都想凌驾于其它之上。12世纪末期,欧洲大陆和 *** 世界诞生了两位伟大的君王,他们就是理查德大帝和萨拉丁国王。1187年,萨拉丁国王带领 *** 军队从欧洲人手上夺回了被他们侵占了接近一个世纪的圣城耶露撒冷。在他的带动下,中东地区的其它小国家也纷纷奋起反抗,将欧洲的侵略者逐渐地从他们的世界中赶了出去。萨拉丁国王正式宣布长时间统治 *** 地区的欧洲一切规则全部废除,他将建立一个新的 *** 世界。但是两年之后,1189年,新继位的理查德大帝开始改组欧洲军队,并发誓要夺取被萨拉丁抢回的领土,而他的目标,还包括把欧洲的一切规则全部带回耶露撒冷。这场战争就这样展开了,但是谁也没有战胜谁,最后理查德大帝被迫同意萨拉丁停战的请求。但是我们要问,这样的和平又能维持多久呢?战争的一幕幕还好像就在眼前,大胆而勇敢的理查德大帝,聪明而强大的萨拉丁国王,他们的争斗怎么会就这样就结束。1192年。新的战争在和平的表像下显得已经要一触即发。 这一次,战场将转移到 *** 世界,而玩家将率领军队在 *** 干旱的气候下作战,同样将面对那坚固的城堡,所有的一切都将变得更加地艰难。

经过改进的游戏系统和特色,资料片中将对游戏的系统进行大量的改进,以便两个王国在对抗以及兵种之间达到更加完善的平衡。游戏设计了历史上著名的四大战役来让玩家亲身经历,而玩家还可以根据环境的情况开启不同的战斗状态,例如遭遇战中可以使用前哨战状态以对敌人实行更加猛烈的打击,而这样的战术对攻击对方的要塞地点同样非常有效。

游戏里还有大量新战斗单位出现。例如可以在不知不觉中制胜于敌人的暗杀者刺客,射速极快的短弓兵,能边跑边射且命中率极高的骑射手与攻击力极强的 *** 武士等等。别忘了游戏还具备模拟经营的属性,所以你完全可以在你建设要塞的时候为你的城堡外围建设一道壕沟之类的防护屏障。如果你的建设能力足够强,你还可以制造一些陷阱在城外对敌人进行坑杀。而双方的军事单位也有了较大的变化。比如为了能够将时代战争的风格更加好地体现出来,当时的很多武器也将在游戏中再现,投石机,便携弩炮,撞墙器和射石机等武器将会有着浓厚的民族韵味,而在游戏里你将能够亲自目睹这些武器的制造。

这一次游戏挑战性也将加大,游戏设计了50个任务来让玩家进行精彩的战役模式。每一个战役的难度将逐渐增大。

在 *** 功能方面,游戏允许8人通过局域网进行连机对战,并且游戏设计了地图编辑器,甚至自己编辑剧情。这才游戏的战役模式之外将会是玩家进行游戏的又一乐趣之一。

*** 对战:

*** 对战是要塞高手必不可少的经历,身在其中,必爱上对战。

现在对战大多分两种:

1.IP直连 比较简单,只要在IP栏输入对方IP就行。【特别提示:路由器用户无法IP直连】

2.蛤蟆吃【目前最顺畅的对战平台】 下载及使用方式:

3.信景平台 【路由器可以用】 具体详情请见;tn=baiduPostBrowsersc=2246417980z=234483358pn=0rn=50lm=0word=%D2%AA%C8%FB#2246417980

【对战方式】

要塞对战的一个特色就是可以设置和平时间(即不要快攻),在国内大多玩5分钟和10分钟不要快攻,国外大多玩10分钟、20分钟不要快攻。地图很多人喜欢用 绿色天堂 ,少数人喜欢用 近距离遭遇 ,或者自制地图。

下面介绍下10分钟的【绿色天堂】战术

10分钟的战术多种多样,前5分钟基本上都是原5分钟战术

参考

关键是后5分钟~~~~~

战术1:收税发展经济【人口290左右】

此战术需要多一点的伐木屋,把身后的小片绿地的木头砍完,5分钟过完后,在小片绿地放3个啤酒花农场,其他都放小麦场,然后建酒馆10个,酿酒厂9个,买啤酒20个,这时应该有1500,放大教堂和教堂,收税-2,等啤酒覆盖度+8时,放花园使声望+1,这时收税-12。放磨坊,大概是小麦场的三分之二,在城堡和粮仓中放面包房,30个左右,反正不能剩面粉。。注意观察食物的消耗,采取额外配给或双倍配给,税相对调整。我一般都是收税-20。。。

优点:经济非常强大,后期很有用

缺点:比较麻烦,10分钟内勉强完成,不能发展军事。

需要手快度:★★★☆

防御力:★

初期实用性:★★

后期战斗力:★★★★★

补充说明:这是我的创造。。。。更适用于20分钟。。。经济确实很强大啊。。。。。

战术2:简易城堡【人口200左右】

前5分钟没什么特别的,石头运到后开始着手建筑城堡。。。。。各式各样都有,除了水城和塔城。很简单吧!

10分钟后可以考虑加厚或改良。。。

优点:简单、初期有一定防御力

缺点:经济不行、初期对付不了乌龟

需要手快度:★★

防御力:★★★☆

初期实用性:★★★☆

后期战斗力:★★★

补充说明:关键还是看战术!

战术3:水缸爆骑士【人口250左右】

前面搞好后,开始着手造剑和盔甲,造马厩,同时可以发展面包业或啤酒业。。。8分钟左右造水缸攒人,9分半钟时要保证有足够人和武器,武器不够可以买,保证骑士有36个以上(我一般44个左右),10分钟一到,骑士冲上去拆!!!

优点:如果对手没准备,他就输定了!

缺点:如果对方有准备,你就输定了!

需要手快度:★★

防御力:★

初期实用性:★★★★

后期战斗力:★★☆

补充说明:我用这招赢过一个10分钟高手!

战术4:小城工业【人口230左右】

参考;tn=baiduPostBrowsersc=2531840042z=257966743pn=0rn=50lm=0word=%D2%AA%C8%FB#2531840042

需要先规划好你的城,造好一些工业建筑后,用城墙围起来。比较综合的一个了!但 爆骑士是它的克星,哇嘎嘎。。。。也需要手稍微快一点

优点:综合性能不错。

缺点:初期防御力一般,发展前景一般

需要手快度:★★★

防御力:★★★

初期实用性:★★★

后期战斗力:★★★

补充说明:爆骑士是它的克星!

战术5:塔+和尚【人口230左右】

比较汗的一个战术了。。由 与死亡垂直发明,具体环节不详,总之就是一些武器作坊 和一个大教堂,主要兵种为和尚,刺客、弓骑和骑士辅助。。。。城堡前有几个方塔,阿弓在上面。。。。。没有城墙

优点:对于小规模的进攻一点都不怕

缺点:对于大规模的进攻一点没办法

需要手快度:★★☆

防御力:★★★☆

初期实用性:★★☆

后期战斗力:★★★

补充说明:有待开发!

要塞2

【游戏简介】

《Stronghold2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发 *** 。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻

虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作《Stronghold》中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。

本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。

中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。

本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。

较之前作,本作更大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风要塞

要塞是一个特别加固的、不动的军事设施。今天要塞一词一般指16世纪在欧洲特别流行的一种对抗炮兵的防御设施。这种设施不但提供对当时炮兵的防御,而且还使给防御者提供射击要塞周围地区的条件。要塞一词出现于16世纪初,它们渐渐地代替了欧洲的城堡。

从约1500年到17世纪中,要塞主要是一种混合了城堡、宫殿和要塞的建筑结构,此后这三种建筑开始分化了。最初的要塞往往是特别加固的城堡。

历史

火炮和城堡中世纪时城堡或者城市城墙的防御力最关键的是它的高度。但15世纪开始这个事实开始动摇了,因为那个时候火炮被引入欧洲。高的城墙或城堡在火炮的射击下很容易倒塌。欧洲从14世纪上半页开始自己制造火炮。一开始的火炮的威力相当小,而且它们非常不可靠。15世纪的火炮虽然依旧非常笨重和容易爆炸,但它们的火力已经足以使当时任何城堡或城市在短时间的射击后投降。当时欧洲的建筑师开始改变城堡的建造。他们将城堡上的木结构和塔去掉了,因为这些结构比较容易被作为目标。墙壁比过去要宽上好几米,而且比过去要矮,来防止它们倒塌。塔也变矮边粗了。中世纪的城堡塔渐渐演化为圆锥形的炮塔。炮塔的地基大,在塔内有地方装火炮,塔顶也可以装火炮。但这些变化还不够。它们顶多不过提高了一个城堡的被动防御能力而已,它们只不过将一座城市或一个城堡的抵抗时间延长了。尤其炮塔前的地方是一个死角,防御者无法向这个死角射击。炮塔内只能装几部炮,炮发后里面的烟雾散得很慢,防御者长时间什么也看不见,连呼吸都困难。要达到主动防御,防御者需要一个可以用多门炮将整个地区控制住的设施。15世纪就已经开始有人建造暂时性的可以阻止敌军逼近的主动防御性设施。有些城市在城墙外挖了一条两米多深的沟,挖出来的土被堆在沟的外部,在这个土墙上装上射击孔,这些沟之间的距离相当大,这样它们可以互相配合,同时对进攻的敌军射击。这样的临时性的防御设施到1530年已经非常常见了。

意大利的创新

1494年起,法国对意大利进行战争,在这段时间里,在意大利的北部防御问题得到了解决。法国人在那里使用了一种新的火炮,对当时的情况来说,这种火炮很灵活,而且可以在很短的时间里重新射击。因此在16世纪初意大利人开始研究更坚固的防御设施。一些意大利城市利用临时性的防御系统来加固它们的城墙。一个相当有效的方式是直接在城墙后挖一条沟,在沟的后面建一个用木杖和纺织品加强的圆弧形的墙。16世纪初中世纪的炮塔和马踢形的碉堡渐渐被五边形的堡垒代替。这种堡垒几乎完全没有死角。最初发明这种堡垒的可能是一对叫做桑加罗(Sangallo)的兄弟,他们为不少意大利城市建造了这种新的防御设施。尤其典型的是这些堡垒的侧面都比较向后,假如堡垒被占领的话,防御者还可以撤进一条第二道防线。这些防御设施都是用石头砌成的,或至少是在土墙外覆盖了一层砖。为了彻底解决死角的问题,在最理想的情况下,这些防御设施总是正规的多变形,尤其四边形、五边形和六边形特别受欢迎。这些要塞内有士兵居住的地方,还有放武器的地方。在堡垒后部的侧面可以放火炮,这是这种堡垒的优点。假如敌人对要塞强功的话,他们就会陷入多方合击之中。意大利人称这种新的防御系统“新式”(alla moderna),欧洲其他地方称它为意大利式。

这种可能在意大利诞生的、以墙壁低厚的和五边形的堡垒为特征的要塞基本上到19世纪为止保持了它们的支配地位。它们渐渐地蔓延整个欧洲。

荷兰式要塞

1568年荷兰反抗西班牙统治,开始了一场连续80年的独立战争。荷兰人也很快认识到,他们中世纪传流下来的城墙无法对付炮兵。如意大利人他们一开始在原来的城墙后挖沟或建墙。不久他们开始模范意大利的先例在城墙前造堡垒。后来整个防御设施都是土筑的,上面盖了瓦,周围由一条深水沟保护。荷兰人注意到当时火炮的射程,并以此来安排堡垒之间的距离。为了防止敌人用云梯功城,在城墙和堡垒的墙壁上刺出削尖的木杖,在墙外他们还建造了许多设施,比如碉堡等。许多荷兰城市在这段时间里都被改造为严格地按几何形状设计的要塞。

很快这种要塞也普及到荷兰外,如汉堡和格但斯克。荷兰建筑师和意大利建筑师在欧洲各地传播他们的经验。荷兰式的土墙和意大利式的石墙一样有效,而且建筑价值低,建造时间短。土墙的缺点是他们的维修要求比较高,不利于长时间使用。虽然如此荷兰式的要塞以它们相距比较短的堡垒和抵抗云梯的木桩对要塞的继续发展提供了不少新的技术。在荷兰的Bourtange,人们将过去的要塞重建起来,是今天观看荷兰式要塞的一个好地方。

要塞的普及

法国:新的要塞建筑方式在欧洲其他地区普及得相当慢。在大多数情况下总是战争的需要迫使人们建立要塞。16世纪中在法国爆发胡格诺战争,此后在法国建立了许多要塞。法国的新教徒在他们的城市里设立了与荷兰相似的土的要塞,这些要塞站在过去的城墙之前。这种要塞在法国被称为胡格诺式的(à la Huguenote)。胡格诺派最重要的城市拉罗谢尔从1569年起就完全被一层新式的墙和堡垒环绕,直到1628年法王的军队在围困了十五个月后才占领它。法王通过这场战争才认识到要塞的价值。他也开始造要塞。不过法国的要塞在许多地方把过去的设计都理解错了。

英国:英国长时间保持着中世纪的炮塔,一直到16世纪后半叶英国才开始之一次实验要塞。他们请了许多意大利人来帮忙。英国初期的要塞都很不规则,显示了他们对要塞构造的不熟悉。英国的之一座要塞可能是1558年造的,它的外形不规则。象欧洲其他许多地区一样,英国的要塞是在过时的城墙外用土的要塞来加强。英国城市的要塞后来独有风格。伦敦等城市的周围有一条由碉堡加强战壕。这种战壕使人联想起欧洲大陆被围困的城市外的防御措施。一直到1642年至1649年的英国内战开始,新的要塞才在英国立足。在这场战争中建立的要塞大多数是土的,外面包了一层木头。为了抵抗敌人向城墙或堡垒冲锋,在要塞外还立有石桩等。渥斯特和约克等城外还有碉堡防止敌人逼近城市。被包围时英国人不建立对外的包围圈,因此敌人的救兵到达后包围者往往大败而退。

地中海地区:要塞在地中海地区传播得非常快,当地的意大利人利用他们丰富的经验来抵抗奥斯曼帝国的进攻。威尼斯在16世纪初就将他们在克里特岛和塞浦路斯的根据地加固了。克里特岛上的要塞城市干尼亚在1669年被围困多时后才被土耳其人攻克。约翰尼特骑士团在被土耳其于1523年逐出罗得岛后也非常重视防御系统。他们从1530年开始管理的马耳他很快就建立了一座环绕的要塞,在城市的前方还建有一座要塞,以及时将敌人牵制住。1565年土耳其人在马耳他登陆后立刻就开始进攻这座要塞,在冲锋时五分之一的士兵丧身。当救兵来到时,土耳其不得不撤退。此后马耳他成为了防御最坚固的一座岛。

德国:德国的各个小国家在引入新的要塞建筑方式的速度各不相同。1529年土耳其人包围维也那使那里的人感觉到坚固的防御系统的必要性。此后不久他们就开始建筑要塞了。当土耳其人1683年再次兵临城下时,坚固的城墙和碉堡使他们可以坚持到援兵到达。16世纪中开始意大利的建筑师开始将要塞的技术引入德国。1539年一个马耳他人将纽伦堡的城堡改造为要塞。到16世纪末德国的建筑师也学会了建造要塞的领要。1589年一位斯特拉斯堡的建筑师发表了之一本德语的建筑要塞的教学书。17世纪内汉堡、罗斯托克、柏林等城市都建造了要塞。在南德也有一些城市建造要塞,比如因戈尔施塔特。在三十年战争中敌人无法占领因戈尔施塔特,而当时德国其他许多利用旧的防御设施的城市都被轻而易举地攻克了。

欧洲外:在欧洲国家的殖民地也有一些地方建立了要塞。1557年葡萄牙在东非的蒙巴萨造要塞,1603年在巴西的纳塔尔。西班牙用要塞保护阿卡普尔科和哈瓦那等城市。举世著名的美国纽约华尔街(Wall Street)直译是城墙街的意思,它的名字来源于荷兰人1652年在当时的新阿姆斯特丹建立的要塞工程。那座墙是荷兰式的土墙,市中心还特别由一座堡垒保护。

当时要塞的一个特点是它们很快就过时了,因为当时攻城武器的发展也很快。其结果是这些要塞不得不不断更新。假如一座要塞一段时间里没人去管,它们很快就过时了。许多国家无法支付这笔巨款,就算要塞是土的,也实在太昂贵了。

要塞的没落

19世纪火炮的的火力和射程不断提高,这使要塞也不得不不断加固。在本来的要塞周围人们还建立了一圈碉堡,这些碉堡成为承受进攻的主要成分。随着陆军的机动性的不断提高,到20世纪中要塞几乎已经完全没有用了,因为敌人可以轻易地饶过它,或者将它完全摧毁。在之一和第二次世界大战之间,欧洲国家试图用平行的要塞建筑来保卫自己的边界。法国的马其诺防线和德国的齐格弗里德防线是典型的例子。这些要塞的建筑、维修,它们不断要有人驻守,这些花费与它们的军事作用相比完全是不相称的。

第二次世界大战末期时候纳粹德国的宣传机构又提出了要塞作为战略防御的理论。他们宣称东欧的一些城市如弗罗克劳是要塞,要不负一切代价守住。实际上这些城市根本不适合要塞作战,在与苏联红军进行街巷战中,它们受到了极大的破坏。

世界上最后一次经典的要塞战是1968年越南战争中对19世纪初建造的顺化的堡垒的作战。

第二次世界大战后,尤其是冷战后,欧洲大多数国家都放弃了对要塞的维修,只有瑞典和(相当有限地)瑞士还保养他们的要塞。但欧洲今天许多城市的街道名称依然显示着它们过去是要塞的一部分。许多今天环绕旧城区的绿荫地带过去就是要塞的组成部分。

要塞是一个小城堡,通常复合在大城堡里面。要塞功能主要是作防御之用,通常由城堡属民执行防守。如果外城遭外敌攻陷,防卫者可以撒守至要塞中作最后的防御。在许多著名的城堡案例中,这种复合性的建筑是先从要塞盖起,原本便是该旧址的防御工事。随着时间演进,这个复合建筑会向逐渐向四周扩建,包括外城墙和箭塔,以作为要塞的之一道防线。

一个塔防游戏不知道什么名,求助。 背景是中世纪的战争。有箭塔,冰冻塔,防空箭楼,大炮四种武器,每种

保卫部落。。。。。王国保卫战,,,,和那个很像,不过不是

塔楼争夺战420关怎么过

1、首先打开塔楼争夺战APP。

2、然后登陆塔楼争夺战账号。

3、最后点击左下角观看第420关攻略即可完成过关。

2条大神的评论

  • avatar
    访客 2022-09-22 下午 06:34:57

    的玩家。2、《保卫萝卜2》说到国产塔防,不得不提的便是那又萌又可爱的《保卫萝卜》,这款由国内开发商制作的塔防游戏收到了国内玩家们的喜爱,不管是防御塔还是怪物,可爱萌萌的造型都深得女性玩家欢心,借助微博等国内社交网络的传播,保卫萝卜一度成为国内最受欢迎的塔防游

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    访客 2022-09-22 上午 10:22:03

    塞一段时间里没人去管,它们很快就过时了。许多国家无法支付这笔巨款,就算要塞是土的,也实在太昂贵了。 要塞的没落 19世纪火炮的的火力和射程不断提高,这使要塞也不得不不断加固。在本来的要塞周围人们还建立了一圈碉堡

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