《我在异界打造王朝》 *** 在线阅读全文,求百度网盘云资源
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简介:
带着尘封于石俑中的华夏子民,赵政穿越来到了一个魔法的世界里!这里有着弥散死亡气息的死灵国度,也有着无尽混乱与毁灭的恶魔深渊。巨龙在天际咆哮!兽人在大地上奔嚎!精灵在茂密的森林中吟唱着古老的歌谣。神明高高在上,俯视收割着众生的信仰!赵政带着雄心壮志,打算在这个异世界中开创出属于自己的王朝世代来!但当华夏历史上的军团将领文人被他唤醒时,他才发现这些华夏子民不对劲!无双战神吕布单挑巨龙见过木有?文人儒生笔墨挥舞即可点杀恶魔可曾听闻?道家仙师八卦乾坤,善布阵法,困杀无数死灵够不够六?总而言之,这是一个不一样的华夏王朝在异界的兴起故事!
创造与魔法鲍鱼吃什么诱饵
创造与魔法鲍鱼吃小龙虾。
小龙虾钓饵获得 *** :小麦饲料包+小龙虾=小龙虾钓饵。一组小龙虾饲料去世界之心钓能钓约十条鲍鱼,三到五条精灵鱼,回收百分之六十的小龙虾,剩下的全是三文鱼。
《创造与魔法》是一款自由沙盒探索冒险游戏。游戏中可以改造环境,自由建造房屋、城池、城邦,同时还能探险,交友、副本、换装的高自由生存手游。
2018年12月28日,《创造与魔法》获奖第四届MHA大会黑石奖“硬核年度更受欢迎休闲游戏”。
更好玩的塔防手游
更好玩的塔防手游如下:
1.明日方舟
这款游戏在塔防界可谓是无人不知无人不晓,凭借着新颖的玩法和精美的立绘吸引了一 *** 粉丝。目前这款游戏还在更新,不论小伙伴们什么时候开始玩都不会感到有丝毫脱离感,是一款非常优秀的塔防游戏。
2.保卫萝卜
保卫萝卜是一款非常经典的塔防类型游戏,凭借着呆萌的画风吸引了无数玩家。很多小伙伴在玩的时候最喜欢游戏中的音效了,感兴趣的小伙伴可以去下载体验一下。
3.部落冲突
部落冲突是一款结合经营模拟和塔防策略为一体的手机游戏,小伙伴们不仅要升级建筑和兵种去争夺资源,还要建设好自己的家园免遭入侵,二者相辅相成才能在排行榜上有一席之地。
4.超能动物联盟
这款游戏的玩法和经典的塔防游戏没有什么区别,但是它主打贱萌、搞笑和激燃等元素,小伙伴们觉得其他游戏都很无聊不能让自己开心的话可以去下载这款游戏体验一下。
5.策马守天关
这款游戏的本质是塔防游戏,但它融合了很多其他游戏的玩法元素,例如RPG、MOBA等等,最主要的是它是一款以三国为背景的游戏,不仅考验武将自身的实力还对出兵的时机和策略要求也很高。
这附图是哪个游戏种的啊 FALCOM公司的
中文名称:魔唤精灵
英文名称:Vantage Master
版本:中英文双版
发行时间:2000年
*** 发行:Falcom
晶合顺达
地区:大陆,美国
语言:普通话,英语
简介:
英文名:Vantage Master
中文名:魔唤精灵
开发 *** :Falcom
*** 发行:晶合顺达
游戏类型:战棋RPG
上市时间:2000年
配置要求:
OS Windows 95/98/Me/XP
CPU Pentium, 486DX2/66MHz or more
(Pentium/100MHz or more recommended)
RAM 16MB or more
HD 27MB and more
DISPLAY 640*480 256colors
Sound MIDI
游戏说明:中文版本是由个人购买Z版光盘所做;英文版本是官方网站下载的,比中文版多了联网对战功能。如果你想收藏或者欣赏原版光盘中的CD音轨的话点这里来下载光盘镜像。注意如果在游戏时想听到背景音乐的话在“系统”菜单的“音效”选项里选择“MIDI”背景,否则是没有的。 by FlyReady.com
游戏介绍:
魔唤精灵这部大作采用战棋式的回合制战斗。可以说是我所玩过的SLG游戏中比较出色和完美的作品。这部游戏在日本和韩国上市后,即引起广大SLG玩家的热烈关注,大家通过单机, *** 和INTERNET不分日夜的厮杀,可见其精彩程度和耐玩性很不错。游戏需要的配置也不高,更不需要时下流行的3D加速卡,但游戏画面依然做得很出色,AI设置也很高,只要你不选简单模式,一定会在某些难度关卡中重挫你的自信心。OK,让我带你进入游戏……
游戏初始画面会让你有几项作战选择。
一般模式,就是带你由浅入深的了解这个游戏,开始时只许你召唤四种基本精灵,过一关卡便可多召唤一种精灵或多使用一种魔法。使你真正掌握每个精灵和每种魔法的优缺点,并得心应手。推荐初始玩家使用此种模式为佳。
进阶模式,进一步就是在敌人和我方都设定好属性值的情况下,一开始便交给你24种精灵的召唤法和6种魔法,使你全副武装迎战敌人。
自由战斗模式,既然是自由战斗,那就是可选任意场景,任意精灵主,并随意调节敌我属性值和随意增减精灵召唤法和魔法,你想怎么打都行!
连线对战模式,游戏提供了四种对战模式,即IPX/SPX,TCP/IP,MODE M(数据机)和直接电缆连接。(SLG游戏上网厮杀,很爽吧!)双方在 *** 对战的同时,可以对话。这几个选项大大提高了游戏的耐玩性。
选择前两个选项进入游戏后,有几个问题你可以回答,然后电脑根据你回答的问题给你安排一个精灵主的角色,比如剑士,骑士,忍者或贵族等等。游戏是在W IN95下的窗口模式运行。在战斗之前有地图窗口和图示及讲解窗口,在进入战斗后有战斗,讲解,图示和全景地图四个窗口,令你完全掌握战斗中的各个细节,并且战斗窗口可以放大一倍或缩小一半显示。在地图窗口时(即非战斗窗口),可以存储游戏,游戏给出了许多个存储单元。在游戏进行中,也可以存储,只是需要关闭游戏,它会提示你是否存储。如果战斗中无故退出游戏或WINDOWS死机,游戏会自动存储当前情节。这么多的细节设定会让你对这款游戏爱不释手,这也可见游戏公司对玩家是多么的体贴!
上手之后,我们就可以开战了!
精灵与魔法篇:
游戏中提供了四类共24种精灵可以召唤,并且有着这样的相生相克规律:地克水,水克火,火克天,天克地。一定要记牢,否则你用天系精灵去攻击火系精灵,那是鸡蛋碰石头--找K。
地系:(带*号的是我推荐使用的精灵)
帕朗---最基本的地属精灵,可以入水,没有魔法。 *达卡---攻击力和防御力在地属精灵中是最棒的,移动力高,移动范围广,也可以入水。缺点是没有魔法,只能近身攻击。推荐在水中强力压制水属精灵。 *艾菲---使用大弓程抛物线攻击,可越过一定的障碍物,射程很广,特别是在高处。缺点是不能入水和没有魔法,推荐远程攻击移动缓慢的水属精灵或用来追击敌方的精灵主。普罗---在地属精灵中唯一有攻击性魔法的一位,而且是多人攻击魔法。魔法范围广,可在一点周围造成一定的损害,并且可以下水。缺点是动作迟缓,移动力不高。鲁玛---在地系中唯一有恢复魔法的一位,但恢复量不高,防御力却很高,移动范围广,速度快。缺点是不可入水,魔防很低。适合于前线作战恢复。 *巴梅得---是会飞的一位。当然下不了水,它的魔法可以使敌人银化,动弹不得。攻击力一般,推荐用来对付敌人的强力精灵,使其银化。
地系精灵的整体优势是防御力高。
水系:
雷居---基本的水属精灵,无魔法,但可以出水上陆,移动力较弱。 *基诺---攻防都不错的水属精灵,水中移动范围广,在地面也很容易驱使,并且具有远距离攻击魔法,对付火系精灵很在行。拓卜斯---具有远距离攻击中更高的攻击力,弹跑射程很广,在水中的移动力相当高。缺点是无法上陆,只能在水中活动,在水多的场景中会有不俗的表现。 *赞米鲁---防御力高,可以上陆,但在地面的移动力很小,并且具有使敌人冻结不动的魔法。推荐与地系的巴梅得共同作战,一个回合便可使敌方的两个强力精灵失去行动能力。玛姆---在水系中唯一有恢复魔法的一位,上陆后移动力很小,在水中移动力也一般,攻防也一般,但恢复点数还不错,推荐在后方支援 *丹拓克---是最强的水属精灵,攻防都很高,并且有多人攻击魔法,可以造成一点周围两格的损害,而且可以上陆。缺点是魔法可以损害己方精灵,但几近完美了。
水系精灵的总体优势是可以独霸水域这一独特场景。
火系:
*黑皮---基本的火属精灵,移动范围广,攻击力强。推荐用来对付占魔晶石的天系的琦男和佩里特。召唤点数不高,可以多召唤几个来守护和抢夺魔晶石,它会很出色的完成任务。 *欧恩---攻防均出色,整体强大,很像镰刀魔。对天对地都会有不俗表现。缺点是没有魔法。推荐作为强攻的先锋部队来打头阵。 *布里克丝---手持一把弩,可以远距离攻击,移动范围较大,在高处时攻击范围会增大。缺点是只能直线攻击,受障碍物影响,而且无魔法。推荐远程轰炸到处乱飞的天系精灵。达拉---攻防都差,但魔力与魔防却很高,具有使自身周围多点受损的攻击魔法,移动力还可以,但相对其他火属精灵显得较弱。 *赛那斯---更高级的天属精灵。攻击,防御,速度与移动力均不错。具有最强的远距离攻击魔法。可与地系的达卡搭档共同冲锋陷阵。 *葛里翁---能飞行的火属精灵。移动范围更大,攻击力也不弱。但防守与魔防不高,且无魔法。推荐用来偷袭敌方精灵主和抢占魔晶石。
火系精灵的总体优势是攻击力强大,且不易受到移动力弱的水系精灵的攻击,可以强力召唤,配以地系精灵均可发挥实力。但总体缺点是不可入水。
天系:
琦男---最基本的天属精灵,移动范围广,有远距离攻击魔法,且不受障碍物限制。可用来占领或偷袭敌方身后的魔晶石或直接偷袭敌精灵主。 *佩里特---攻防均很弱,不适合战斗,但是动作敏捷,可用来抢占魔晶石,更重要的是其具备状态恢复魔法,使其大有用"武"之地。莉亚贝---攻击力不俗,并且有多人攻击魔法,可损害一点周围多个敌人目标,不受障碍物限制。缺点是射程近,移动范围也不大。 *雅莫---手持大弓的天属精灵,在高处射程会变广,移动力也很广。缺点是无魔法。可用来护卫水系精灵,远程压制敌地系精灵。 *菲孚---这是一个有恢复魔法的天系精灵,且恢复点数相当高,加上移动范围广的优势,可活用。建议在前线与后方飞来飞去的补给,闲暇时抢占魔晶石。缺点是攻防不行,要注意掩护它。 *雷葛那---更高级的天系精灵,攻防都很强,移动力也很高,并且有给一点周围相当大损害的多人攻击魔法。缺点是魔法会损害己方,但也几近完美。推荐与水系的丹拓克组成更佳拍挡,配以菲孚恢复HP,攻无不克,是一对强力组合。
天系精灵的总体优势是移动范围广,且移动不受障碍物影响。缺点同火系一样,不能入水。
精灵主的魔法共有六种:
涨潮魔法---使用后可使水位上升两小时。建议在水多的场景时使用,这样,火系和天系的精灵几乎会两小时失去行动自由。
退潮魔法---使用后会使水位下降两小时。此法主要用于缓解敌方的涨潮魔法。
瓦尼许---精灵主自身的攻击魔法,射程为3。攻击时无属性影响,可给予一个精灵或精灵主相当大的损害。但攻击时受魔力及对方的魔防和攻击时的方向,地形的影响。推荐用来攻击已近身却一时无相克精灵保护自己的敌方的强力精灵。
布雷斯---使用后可使己方所有精灵恢复1点HP。缺点是不能给精灵主自身恢复,无大用。
梅迪克---解除被金化,银化活冻结的己方精灵,使其状态恢复,射程为3。
甘居雷特---使一个敌方角色(包括精灵主)金化,不能行动,射程为3。推荐攻击近身的敌强力精灵来自保或直接近身金化敌精灵主,使其不得召唤和使用魔法,同样不得行动,任人宰割。
好了,精灵与魔法业已介绍完毕,各位心中也有个定数了。现在让我们来研究一下如何打赢一场精灵之战。
战略与战术篇:
原本想写一篇全攻略,将每一个地图场景的进攻与防守布之于众。但细想之后,总觉不妥,因为不好写,每一关也没个定数该怎么过。还是我将战略战术思想告与大家,由个人掌握后自由作战罢!
之一,游戏中引入了时间观念,进入游戏前可选战斗时间长短,有了一定的时间限制后,就无疑增加了难度。另一方面也有利于进攻,这样你就不会在一昧死守,而是会不断发动攻势,以图尽快乾掉敌方的精灵主。进攻就是更好的防守嘛!
第二,每个精灵都有10点HP值,会魔法的精灵使用魔法依靠本精灵主的M P值。因此,每回合不要将MP值用光,留一些给精灵们使用,别小看只有10点HP的精灵,如果你使用得当,保证它从头到尾不死,等它经验值提升至三级时,会很强的哦!因此,不要召唤出来就不管人家了,要多恢复。试想你的一些一级精灵去迎战敌人的三级精灵,后果可想而知。而且精灵也有白天型和夜晚型之分,要多利用地图中的明亮和阴暗场景来加强精灵们的能力。
第三,在攻防系统中,游戏设定有很多的影响因素。首先要注意的就是各种精灵之间的相克关系。其次,在地形方面,平地防守不受影响,而水深一格加防守10 %,两格水深加20%,在草地中虽然移动力减少,但可以加防守20%,还有站在魔晶石上可加防守30%,同时每一回合恢复1点HP,沼泽地上则每回合减少三个HP值。还可以多利用石柱等障碍物来躲避某些远程攻击和魔法。再次,在方向方面,每一点周围有六格方向,站在敌人的不同方向攻击会有不同的效果,当然是从背后攻击效果更好啦!最后,在地理位置方面,站在比敌人高一格的敌方攻击会加强攻击力,反之,比敌人低一格则会减少攻击力。现在大家可以设想,站在高处的火系的赛那斯从背后攻击天系的雅莫,那可以肯定是一击毙命。因此,每一回合行动时要密切留意敌人的移动攻击范围和移动魔法范围,可从敌人身上点击鼠标右键得到相关信息,这是很重要的。这些设定很像"超时空英雄传说"系列作品,玩过它的人一定很得心应手!
第四,游戏中很重要的一个设定就是魔晶石。对它的占有量多少,可以直接影响一个场景的战斗胜负。占有越多,MP恢复越快。因此,在开战初期,要多利用天系的佩里特,琦男和火系的黑皮来抢占和夺取大量的魔晶石。占领之后还要注意敌人的动向,别被夺回去了!另外有一招就是在占领空白魔晶石的同时,派一路人马去抢夺敌人已占领的魔晶石,这样会使敌人阵脚大乱。
第五,总体作战方面,我建议采用多点式作战法。即分几路攻击敌人,应当以一路精灵为主,另几路为辅助攻击,注意掌握每一条战线上的战力部署,推荐使用天与水,地与火的搭配,步步为营,逐渐缩小包围圈,并注意各路精灵之间互相掩护,不要各自为战,最后将敌人逼至死角。另外还有一种作战方案就是强攻,有时在敌人多点包围的战况下,可采取此法,从中路直逼敌精灵主,同时不要忘了占魔晶石,接近他后,由己方精灵主或会不动魔法的精灵将敌精灵主定住,即可!或者直接利用琦男,葛里翁之类不受障碍限制的精灵直接围追敌精灵主。敌人会想不到如何应付的。最后要说的是,尽量让敌精灵主先召唤攻击性精灵,然后我们对症下药,召唤一个克它的,这样会很灵的!
OK,战略思想也交待完了。以上就是我玩此游戏的全部经验,现在拱手奉送各位精灵主,望你们再接再厉,独霸精灵王朝!
。鲁玛---在地系中唯一有恢复魔法的一位,但恢复量不高,防御力却很高,移动范围广,速度快。缺点是不可入水,魔防很低。适合于前线作战恢复。 *巴梅得---是会飞的一位。当然下不了水,它的魔法可以使敌人银化,动弹不