猎人风筝流战术如何解决跑位问题?
风筝就是力用LR的42码远攻开豹形拉着怪打,因为你在他40码外他打不到你,开豹形你又比他跑得快,所以就你打它,他打不到你,在把这怪拉到城里给城里的NPC守卫杀死。
放风筝的主要对像是一些精英怪而言,因为这个怪身上可能可以打出一些好装备,但你一个人打不过,就可以通过放风筝叫NPC守卫帮你杀死,或你一路跑放死他也行。
注意事项:
一定要开豹守(好象是废话)
回头射击的动作要用鼠标完成,键盘转身太慢,很容易被追上
引怪过程中PET请保持不攻击状态,万一被追上再派PET上去挡一下,再继续跑
在NPC守卫攻击怪物的前一段时间内(大约30-60秒),必须给予怪物一定的伤害,不用很多,一小格即可.这点很重要,哪怕你前期打掉怪物再多的HP,如果在引怪过程中长时间没有造成伤害,一旦被守卫杀死,怪物仍然不算你杀的.
猎人的眩晕射击是没有攻击力的,请不要一直使用,它可以吸引怪物一直追你,但是却无法造成伤害,以至于最后怪物被守卫杀死后不算你杀的.
最重要的一点,请事先熟悉地形,计划好跑的路线.万一慌乱中被个小树枝或是小土坡卡住........就死得难看了.....要知道任务精英怪都是很猛的!
你只要学会了豹守就可以放了,放风筝是LR看家本领,在以后的很多任务中你要用到这个技术的,所以可以多多练习!
开好豹守开始用 毒蛇+震荡 回头跑(这时怪有震荡一会就会拉开距离)拉开距离后回头奥射,再回头跑,(反复用奥射后回头跑CD时间好了再用奥射)
注:
怪没有毒蛇了要给它再加上
要是不小心给怪追上了不要怕,给他一个脚拌,用灵猴回头跑,拉开距离再用豹守跑(就是他打不到你了)
你不要跑的太远了,不然怪就会不追你回位了
身上要带一些血瓶和一些蓝瓶,不然放了一半没血没蓝了就不好了
如果是想自己放死怪就要多用毒蛇和奥射
如果是想放到NPC守卫帮你杀,奥射可不用多,定时来一下就可以了
始终保持在8秒内最少主动攻击怪一次,超过8秒会脱离战斗,怪会回到原位
魔兽世界LR的风筝战术具体怎样操作
“风筝”是猎人的一大特色,也可以说的必要的存在,因为8码盲区的弱点使得猎人不得不放风筝。
风筝是什么?
1.放风筝就是移动中攻击,所以前提是要跑的,跑动就有可能会有怪打你,也会被地形阻碍,所以想要克服这些,只有多多练习。
2.计时,物理系更大的特色就是在攻击的那一瞬间停下来就可以了,所以只要在攻击状态,无论你怎么跑怎么跳都不会影响攻击,如何
掌握什么时候跑,什么时候停下来攻击则是一门学问。
3.猎人的有效攻击范围是人物身前180度的扇型范围。
4.自动射击的成功与否,是通过时间判定点来计算的,意思就是只要人物在攻击判定点时处于静止状态,并且目标处于有效攻击范围内
,则自动射击成功。
风筝的3大流派:
1.背对敌人跑动时按鼠标左键转移镜头观察身后,跳起按鼠标右键(人物自动转身),然后利用跳在空中的瞬间,用瞬发技能射击攻击
(如:各种钉刺,奥术,震荡之类)落地前按住鼠标右键甩180度回到人物的前行状态,在此过程中不能松开鼠标左键,同时人物应保持前进状态。此流派优点是能观察身后动向,缺点是万一鼠标左右键按错就……
2.前进时按住鼠标右键跳起空中转身180度,放技能攻击,落地之后视与敌人距离决定是否等待平射的那一箭,大概等待时间0.5秒左右
,之后按住鼠标右键瞬间转回180度,过程中人物保持前进状态。
此 *** 优点是所有风筝里边最易上手的流派,有CS甩枪基础的同学上手快,缺点是不能观察敌人动向,而且转太快容易头晕,也算不准
落地之后的前进方向是否与跳起前是一条直线。(我切换大小写的那个键盘设置是转换视角,可以弥补这种流派观察敌人不方便的缺点)
3.侧身对着敌人,用平移键来移动,移动过程中利用两个攻击判定点之间的空隙来进行移动,攻击和保持距离。
此 *** 理论上来说可以达到几乎无间断的侧身移动,但实际操作中由于难以对攻击判定点进行精确的掌握,所以停留时间以我来说大概
是0.5秒左右,但是当你大概掌握以后就可以看到人物保持射击姿势在地上滑行一段距离,传说中的“漂移”!
官网上好像有更详细的
风筝战术的 ***
主流的放风筝 *** 大概有两种...
1.空中转身技能射击...Zibba成名技...此技巧应为猎人新人的首要修炼目标...优点是帅气,上手快...外行人看见会觉得不可思议...缺点是伤害输出较低...而且对MANA依赖性狠强...一直用的话很快就OOM了...
*** a:背对敌人跑动时按鼠标左键转移镜头观察身后(或者用快捷键调整)...跳起...按右键(人物自动转身180度)...然后用瞬发射击技能攻击(钉刺,奥术,震荡之类)...落地前按右键甩180度...在此过程中不能松开鼠标左键...同时人物应保持前进状态...
此 *** 的优点是能观察身后敌人的动向...缺点是按键的顺序不能搞错...
*** b:前进时跳起按右键转身180度...放技能攻击...落地前再转回180度...过程中人物保持前进状态...
此 *** 优点是操作教为简单...有CS基础的同学上手快...缺点是不能观察敌人的动向而且转太快容易头晕...
2.侧身跑动中自动射击...此 *** 是从otherguy的录像sorrow hill中悟出来的...优点是DPS比之一个高好多...而且即使OOM也可以继续对目标造成连续的高伤害...缺点是难以精通...而且要求敌人一直处于身侧才能保持自动射击不被打断...
orrow hill中悟出来的...优点是DPS比第一个高好多...而且即使OOM也可以继续对目标造成连续的高伤害...缺点是难以精通...而且要求敌人一直处于身侧才能保持自动射击不被打断...
不能搞错...方法b:前进时跳起按右键转身180度...放技能攻击...落地前再转回180度...过程中人物保持前进状态...此方法优点是操作教为简单...有CS基础的同学上手快...缺点
时按鼠标左键转移镜头观察身后(或者用快捷键调整)...跳起...按右键(人物自动转身180度)...然后用瞬发射击技能攻击(钉刺,奥术,震荡之类)...落地前按右键甩